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你好!!
如果说游戏中的世界之大和自由度之高,和《魔兽》类似的(注意,我用的是“类似”这个词!!!)就只有最近新推出的《上古卷轴4》啦!
个人认为,其实拿《上古》和《魔兽》来比较的话,无疑是辱没了《上古》,因为《上古》是已经推出了十年的欧美RPG巨作,《魔兽》与之相比,起码在这点上已经输给了《上古》!如果做全面比较的话,无论是制作的精细度,恢宏的故事架构,近乎完美的画面,细腻的人物刻画,以及完善的操作系统,《魔兽》绝对和《上古》不在一个级别上!
其实,远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
《晨风》是一个相当不错的游戏,拥有优秀的画面、出色的剧情,以及完美的战斗方式,可以说,这是一款所有的RPG 爱好者都要玩的游戏。而且,它没有多人游戏的设定!感谢上苍!这意味着制作方的所有精力都放在了单人游戏的玩家身上,难怪有如此出色的素质。
游戏的一大惊人之处就是那庞大的世界,以及随处可见的一些颇费了些心思的小细节。如果你崇尚自由的风格,那《晨风》绝对可以满足你。你完全可以只是在这个世界中到处游玩而什么事情也不干,每到一个新的地方,那些与众不同的景物总是能给你惊喜。而且游戏中的每间屋子都有一些可以与你互动的物体(这可是能够互动的,和某些游戏中放在那里做摆设的东西可完全不一样)。比如房间中的书本,虽然很多和游戏是没有关系的,但是仔细读一下,你会发现它们是很有趣的。
而游戏出色的系统也使得它几乎有无限的可能性。游戏中有着很多不同的角色可以选择,而且每个角色都拥有和其他角色不一样的技能(这是我见过游戏中最优秀的了,也许《巫术》还有得一比)。不同于许多游戏中采用的升级之后分配点数来提升技能的系统,《晨风》中你可以通过使用它们,或者是花钱请人训练它们来提升。这完全是不同的感受,我觉得后者要比前者优越得多,不会陷入简单的杀怪升级的路子中。
另外,游戏对角色扮演精髓的把握也是其他很多游戏所不具备的
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
《上古卷轴4:湮没》原本作为Xbox 360首发游戏,但是被Bethesda推迟了4个月上市,原因是“确保满足玩家的高品质要求”。《上古卷轴4》也是Xbox 360平台第一款发售的RPG游戏。
《上古卷轴》系列也是第一款登陆Xbox平台的角色扮演游戏,当年《上古卷轴3:晨风》是第一款Xbox平台RPG游戏,该作也以开放式的环境、开放的剧情、深度内涵和相当长的剧情而闻名。
《上古4》必将创造新的欧美RPG游戏的新高。
谢谢!!
如果说游戏中的世界之大和自由度之高,和《魔兽》类似的(注意,我用的是“类似”这个词!!!)就只有最近新推出的《上古卷轴4》啦!
个人认为,其实拿《上古》和《魔兽》来比较的话,无疑是辱没了《上古》,因为《上古》是已经推出了十年的欧美RPG巨作,《魔兽》与之相比,起码在这点上已经输给了《上古》!如果做全面比较的话,无论是制作的精细度,恢宏的故事架构,近乎完美的画面,细腻的人物刻画,以及完善的操作系统,《魔兽》绝对和《上古》不在一个级别上!
其实,远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
《晨风》是一个相当不错的游戏,拥有优秀的画面、出色的剧情,以及完美的战斗方式,可以说,这是一款所有的RPG 爱好者都要玩的游戏。而且,它没有多人游戏的设定!感谢上苍!这意味着制作方的所有精力都放在了单人游戏的玩家身上,难怪有如此出色的素质。
游戏的一大惊人之处就是那庞大的世界,以及随处可见的一些颇费了些心思的小细节。如果你崇尚自由的风格,那《晨风》绝对可以满足你。你完全可以只是在这个世界中到处游玩而什么事情也不干,每到一个新的地方,那些与众不同的景物总是能给你惊喜。而且游戏中的每间屋子都有一些可以与你互动的物体(这可是能够互动的,和某些游戏中放在那里做摆设的东西可完全不一样)。比如房间中的书本,虽然很多和游戏是没有关系的,但是仔细读一下,你会发现它们是很有趣的。
而游戏出色的系统也使得它几乎有无限的可能性。游戏中有着很多不同的角色可以选择,而且每个角色都拥有和其他角色不一样的技能(这是我见过游戏中最优秀的了,也许《巫术》还有得一比)。不同于许多游戏中采用的升级之后分配点数来提升技能的系统,《晨风》中你可以通过使用它们,或者是花钱请人训练它们来提升。这完全是不同的感受,我觉得后者要比前者优越得多,不会陷入简单的杀怪升级的路子中。
另外,游戏对角色扮演精髓的把握也是其他很多游戏所不具备的
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
《上古卷轴4:湮没》原本作为Xbox 360首发游戏,但是被Bethesda推迟了4个月上市,原因是“确保满足玩家的高品质要求”。《上古卷轴4》也是Xbox 360平台第一款发售的RPG游戏。
《上古卷轴》系列也是第一款登陆Xbox平台的角色扮演游戏,当年《上古卷轴3:晨风》是第一款Xbox平台RPG游戏,该作也以开放式的环境、开放的剧情、深度内涵和相当长的剧情而闻名。
《上古4》必将创造新的欧美RPG游戏的新高。
谢谢!!
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