WOW,2V2战骑怎么打各种组合.高分
我是ZS,刚打JJC,ZC毕业,操作自我感觉不错,请高手指教一下,把各种组合给列举出来,之后告诉下打法.谢谢!...
我是ZS,刚打JJC,ZC毕业,操作自我感觉不错,请高手指教一下,把各种组合给列举出来,之后告诉下打法.谢谢!
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想赢首先得学会输..但是输的时候放好心态是吸取人的长处,不是见到某种组合就绝望了,那样输也没有必要了。战骑是站桩治疗不太适合进攻直冲,因为骑也很容易被控制 要利用周围的一切遮掩物 把整个战局变成都是对自己有利的 这个还是跑位...我们打的是防守进攻.. 当别人在攻击你的时候 他们也会出现防御漏洞.这就是我们进攻的时候了 进攻的时候也要注意防守千万不要深追..深追并不适合战骑我想说的是 比如贼德 在打骑士的时候 战士在看贼的时候 同时要防守好小德的控制 也能有效的打断 贼的继续进攻 压住血限 劣势变优势!我提倡的是均衡血量打法 任何一场战斗没有固定的 击杀目标 就像拳击比赛一样 如果你拳路是固定的 很容易就暴露出你的特点 被人破解了..所以要隐藏自己实力..该爆发的时候爆发!爆发的时候要做到自己的最大能力!给敌人最大的压迫力..即打不死也成残废!在这里推荐大家一个天赋41/20....天赋具体我会公布在最后.很多人问我 为什么随便拿个战士号装备不是特别好也能打很高的伤害 我觉得主要是输出方式和节奏感...开始可能我们是在挨打...这时候保存好怒气 不要随便释放..意思是不要随便切换姿态 因为这天赋一切姿态 怒气就10了..也要视情况而定...还有就是多打22,33 22,33比较注重战士伤害 很多战士55打的相当好 但是22,33 几乎是不打..22,33,55 是一个进化过程..我们可以把55拆开来看..职业对职业..人盯人战术 但是不是死的。需要一个很好的指挥者来把握最佳的进攻时机..提高自己伤害解决办法就是 多打22,33...还有就是咱的一句古话 知己知彼 百战百胜 意思就是多决斗 了解各职业 虽然战士决斗不是很理想 但是要克服它 不要想到战士什么都打不过 如果这样想第一步就输了...要控制自己的精神力量...只是所有力量的来源!往往22,33打的很好的 决斗都特别厉害 甚至精通各职业..还有就是多看视频 学习别人的优点..就说这么多了..下面我简单介绍一下贼法
在众多的22组合双DPS中,贼F凭借完美的控场能力,恐怖的瞬间爆发,一直在双DPS队伍中占有一席之地。贼F 打战7无非有两种攻击方式,一种是控制74秒杀战士,这种打法 多集中S2阶段初期战士缺乏抗打能力和低分阶段的贼F 打法,在高分阶段贼F已经很难做到对战士的RUSH,目标转向74,通过对战士的完美控制完成对74 的RUSH。下面我把面对贼F的一点点经验和大家分享一下。
RUSH战士。这可能是令许多战7最头疼的打发,当一个74看着队友在10秒的反制时间慢慢躺下,心情可以理解。面对这种打法技巧性并不多,属于硬碰硬的打法,看的意识,拼的是装备。作为一个战士,请不要吝啬3点的战术掌控,准备好一个好的盾牌,一把高DPS单手武器,穿起你的老兵或者守备,尽可能穿起你的S2或者S3,面对贼F 的RUSH,请毫不忧郁的拿起你的盾牌,74躲避FS 的反制靠的是3分意识7分运气,不要认为拿着双手能够在一个反制的时间中存活下来。战斗开始,74保持战士身上的牺牲祝福,要最高级的牺牲祝福,能够转移很大一部分的贼的DPS,开感知,放一级奉献,不要被贼闷很容易做到但也很容易被忽视,等待贼F的进攻,他们一定会 在眼睛刷之前开始进攻不然就失去了先手。开战后战士一旦确认目标是自己立即混盾牌不要忧郁,顶着FS开盾反,同DZ拼DPS,有牺牲祝福和74续航的支持,74 治疗压力会减少很多,无敌要留着,当无敌开起的时候就是战7反攻的时间。面对不缺少怒气的战士,即使是单手武器,DZ也不可能支持很长时间。DZ血下半战7,就会选择逃跑 这时候的F已经是技能用尽输了一半。这时候抓贼的时机和速度是战7必须学习的技巧,聪明的贼会直盲战士,加速跑开。74 在抓贼跑的过程中扮演着主要角色,在贼血下半,74在加血过程中靠近DZ,进入射程后制裁DZ(一般DZ会用徽章解除),最快时间给贼公正审判。战士血不危险就补一个神圣震级和奉献加快贼的死亡速度,战士一旦被直盲,如果战士没徽章解除,立即给战士保护,然后切换成自由祝福,确保战士能第一时间拦截DZ(即使被贼跑了也无所谓,他已经不能对战7构成威胁),战士拦截DZ 成功后,面对一个没有技能低血量的DZ,相信战士会对他完成完美的压制,这时候74可以开起你的无敌提醒你的队友:我已经开起无敌,请切换双手,完成对贼的致命一击。 这种贼F贼竞技场前期是主流打法,也曾经虐待过无数战7,没有技术含量,随着战士装备和意识的提升,这种贼F 会越来越疲软,他们的目标将会是74。
RUSH 74。血量1W1,治疗1800+,护甲1W7000+。韧性320,就是这样一个74,面对贼F双DPS的爆发,也显的那么脆弱。特别是2。3。2前的双冲动DZ,完美的对74的无敌前后进行压制。我们曾经在这样的贼F面前喷了至少100分,但又从他们身上拿回了至少200分。2。3。2后这种打法对74的威胁大大降低,但在高分段对战7的威胁仍然是最大的。面对贼F的RUSH,可以说是对74一次最大的考验,打赢他们你会发觉自己的水平提高到了一个新的档次。在不同的地图74和战士需要不同站位,我从3个地图一一和大家介绍一下。
1. 洛丹伦废墟。这张地图的焦点是中间的棺材,棺材的重点是4个小柱子对视野的遮蔽。74速度上棺材进入棺材右上角柱子后面的凹槽,这时候身体是帖着柱子的外边缘和棺材的右边缘的,是这张地图攻守兼备的一个位置。74选好位置后不间断放一级奉献,这样站位和操作的好处是一方面随时可以躲避FS 的DPS,后退和前进只需一步就能躲开FS的视野,另一方面对DZ起手对你攻击构成一定难度,在这个位置DZ如果选择从正面潜行状态完成对你的偷袭成功几率只有30%左右,开急跑除外,如果他从棺材下面对你进行偷袭,74只需前进一步,就能脱离他的攻击,相信这样的笨贼不多。战斗开始后的关键点是74对战士解羊的速度和战士对贼或者FS 的压制。74站好位后战士开感知开始对FS 的攻击,但不要离开74 站位的40码,74解除战士身上所有的DEBUFF,把FS设为焦点,可以第一时间戒除战士身上的羊。DZ出来后开始对74进行RUSH,战士最好的选择是放弃FS回头拦截DZ,保持和74站8码一内,即使被冰环也能完成对贼的攻击,74也做的决不是给自己自由祝福迅速跑开,因为对74的大范围跑位只能造成自己战士在40码范围外被羊失去了DPS,而对面FS的多数时间是来控制战士,主要伤害来自DZ,顶着自由逃跑并不能减少自己受到的伤害,反而使自己失去了DPS,记住:你不是小D,你跑不了,但你会区散。74的徽章用来解除贼的5星肾击,在DZ闪避第一次开制裁之锤用给DZ,废掉他的徽章,在棺材柱子那里做小范围移动躲避FS的攻击,脚下放最高级奉献,神圣震级一好立即给自己使用,不要尝试在DZ 的双视野范围下给自己刷一次闪现那不现实而且很危险,一旦脱离FS视野可以尝试给自己刷一次闪现,血量下半准备开无敌,这时候不要刷血一被反制就会陷入危险的境地。74要做最重要就是关注FS的焦点,随时接触战士身上的DEBUFF,第一时间解除战士身上的羊,只有保证战士的DPS才能对贼F进行反压制,相信一个3级锻造锤的战士在74开起第一个无敌前打掉贼一半血应该没问题。战士在这个阶段要最大化自己的输出,不要告诉我DZ开闪避你就一点办法也没有了,那不是一个合格的战士,你的恐惧,你的拦截,DZ如果开冲动第一时间完成对他的缴械,其他时间你的目标就是把贼打残废。74由于只能靠神圣震级和带运气成分的闪现给自己刷血血量会逐渐降低,3000血左右就要准备开无敌,但开无敌之前请做好几件事,用制裁废掉DZ的徽章,对贼进行公正审判,开启无敌后DZ肯定会逃跑,第一时间给战士自由祝福,战士被直盲,自己徽章或者用保护祝福解除,拦截DZ74可以参与攻击在无敌结束前5秒给自己刷满血。如果成功捉贼,战斗就会结束,DZ如果成功逃跑就会进入第2阶段的RUSH。这时候战士去打FS,FS 会选择冰箱等待74无敌的消失,战士立即去吃眼睛这样能保证第一时间发现贼和战斗继续后自己不被羊,接下来的套路和前面一样,74 的制裁CD 好了但贼的徽章没好,DZ开闪避就制裁他,战士有免役羊的BUFF,特别是2。3。2后DZ已经没有双冲动,这一阶段战7占的优势会越来越大,在74血空之前请完成对贼最后攻击。
2. 刀锋山地图。这张地图对战7没有明显的优势但也没有任何劣势。开局战7选择的位置绝不应该是桥上,那里是双DPS和强控职业的天下,走下桥头,在最下面柱子那里等眼睛,74要站在最下面柱子左边缘柱子的刺头角落,那里只能受到来自一个方向的法术攻击,和上面说的一样,解羊,保持距离,开无敌抓贼,吃眼睛,直到战斗结束。
3. 纳格兰地图。这张地图开阔的视野确实不适合战7,战7必须以一个柱子为中心展开战斗,确保战士能第一时间拦截回来攻击DZ,然后转入柱子后面开始上面说的打法,这张地图在开无敌偶抓贼具有很大优势。开门前的屋子里有个BUG 跳 能 躲避DZ 的攻击,但最好不要用,公平,还是公平。
S2阶段74凭借副本装打天下的时代越来越远,一身1900左右的治疗效果已经够了,提高自己的存活能力是对队友负责,也是对自己负责
在众多的22组合双DPS中,贼F凭借完美的控场能力,恐怖的瞬间爆发,一直在双DPS队伍中占有一席之地。贼F 打战7无非有两种攻击方式,一种是控制74秒杀战士,这种打法 多集中S2阶段初期战士缺乏抗打能力和低分阶段的贼F 打法,在高分阶段贼F已经很难做到对战士的RUSH,目标转向74,通过对战士的完美控制完成对74 的RUSH。下面我把面对贼F的一点点经验和大家分享一下。
RUSH战士。这可能是令许多战7最头疼的打发,当一个74看着队友在10秒的反制时间慢慢躺下,心情可以理解。面对这种打法技巧性并不多,属于硬碰硬的打法,看的意识,拼的是装备。作为一个战士,请不要吝啬3点的战术掌控,准备好一个好的盾牌,一把高DPS单手武器,穿起你的老兵或者守备,尽可能穿起你的S2或者S3,面对贼F 的RUSH,请毫不忧郁的拿起你的盾牌,74躲避FS 的反制靠的是3分意识7分运气,不要认为拿着双手能够在一个反制的时间中存活下来。战斗开始,74保持战士身上的牺牲祝福,要最高级的牺牲祝福,能够转移很大一部分的贼的DPS,开感知,放一级奉献,不要被贼闷很容易做到但也很容易被忽视,等待贼F的进攻,他们一定会 在眼睛刷之前开始进攻不然就失去了先手。开战后战士一旦确认目标是自己立即混盾牌不要忧郁,顶着FS开盾反,同DZ拼DPS,有牺牲祝福和74续航的支持,74 治疗压力会减少很多,无敌要留着,当无敌开起的时候就是战7反攻的时间。面对不缺少怒气的战士,即使是单手武器,DZ也不可能支持很长时间。DZ血下半战7,就会选择逃跑 这时候的F已经是技能用尽输了一半。这时候抓贼的时机和速度是战7必须学习的技巧,聪明的贼会直盲战士,加速跑开。74 在抓贼跑的过程中扮演着主要角色,在贼血下半,74在加血过程中靠近DZ,进入射程后制裁DZ(一般DZ会用徽章解除),最快时间给贼公正审判。战士血不危险就补一个神圣震级和奉献加快贼的死亡速度,战士一旦被直盲,如果战士没徽章解除,立即给战士保护,然后切换成自由祝福,确保战士能第一时间拦截DZ(即使被贼跑了也无所谓,他已经不能对战7构成威胁),战士拦截DZ 成功后,面对一个没有技能低血量的DZ,相信战士会对他完成完美的压制,这时候74可以开起你的无敌提醒你的队友:我已经开起无敌,请切换双手,完成对贼的致命一击。 这种贼F贼竞技场前期是主流打法,也曾经虐待过无数战7,没有技术含量,随着战士装备和意识的提升,这种贼F 会越来越疲软,他们的目标将会是74。
RUSH 74。血量1W1,治疗1800+,护甲1W7000+。韧性320,就是这样一个74,面对贼F双DPS的爆发,也显的那么脆弱。特别是2。3。2前的双冲动DZ,完美的对74的无敌前后进行压制。我们曾经在这样的贼F面前喷了至少100分,但又从他们身上拿回了至少200分。2。3。2后这种打法对74的威胁大大降低,但在高分段对战7的威胁仍然是最大的。面对贼F的RUSH,可以说是对74一次最大的考验,打赢他们你会发觉自己的水平提高到了一个新的档次。在不同的地图74和战士需要不同站位,我从3个地图一一和大家介绍一下。
1. 洛丹伦废墟。这张地图的焦点是中间的棺材,棺材的重点是4个小柱子对视野的遮蔽。74速度上棺材进入棺材右上角柱子后面的凹槽,这时候身体是帖着柱子的外边缘和棺材的右边缘的,是这张地图攻守兼备的一个位置。74选好位置后不间断放一级奉献,这样站位和操作的好处是一方面随时可以躲避FS 的DPS,后退和前进只需一步就能躲开FS的视野,另一方面对DZ起手对你攻击构成一定难度,在这个位置DZ如果选择从正面潜行状态完成对你的偷袭成功几率只有30%左右,开急跑除外,如果他从棺材下面对你进行偷袭,74只需前进一步,就能脱离他的攻击,相信这样的笨贼不多。战斗开始后的关键点是74对战士解羊的速度和战士对贼或者FS 的压制。74站好位后战士开感知开始对FS 的攻击,但不要离开74 站位的40码,74解除战士身上所有的DEBUFF,把FS设为焦点,可以第一时间戒除战士身上的羊。DZ出来后开始对74进行RUSH,战士最好的选择是放弃FS回头拦截DZ,保持和74站8码一内,即使被冰环也能完成对贼的攻击,74也做的决不是给自己自由祝福迅速跑开,因为对74的大范围跑位只能造成自己战士在40码范围外被羊失去了DPS,而对面FS的多数时间是来控制战士,主要伤害来自DZ,顶着自由逃跑并不能减少自己受到的伤害,反而使自己失去了DPS,记住:你不是小D,你跑不了,但你会区散。74的徽章用来解除贼的5星肾击,在DZ闪避第一次开制裁之锤用给DZ,废掉他的徽章,在棺材柱子那里做小范围移动躲避FS的攻击,脚下放最高级奉献,神圣震级一好立即给自己使用,不要尝试在DZ 的双视野范围下给自己刷一次闪现那不现实而且很危险,一旦脱离FS视野可以尝试给自己刷一次闪现,血量下半准备开无敌,这时候不要刷血一被反制就会陷入危险的境地。74要做最重要就是关注FS的焦点,随时接触战士身上的DEBUFF,第一时间解除战士身上的羊,只有保证战士的DPS才能对贼F进行反压制,相信一个3级锻造锤的战士在74开起第一个无敌前打掉贼一半血应该没问题。战士在这个阶段要最大化自己的输出,不要告诉我DZ开闪避你就一点办法也没有了,那不是一个合格的战士,你的恐惧,你的拦截,DZ如果开冲动第一时间完成对他的缴械,其他时间你的目标就是把贼打残废。74由于只能靠神圣震级和带运气成分的闪现给自己刷血血量会逐渐降低,3000血左右就要准备开无敌,但开无敌之前请做好几件事,用制裁废掉DZ的徽章,对贼进行公正审判,开启无敌后DZ肯定会逃跑,第一时间给战士自由祝福,战士被直盲,自己徽章或者用保护祝福解除,拦截DZ74可以参与攻击在无敌结束前5秒给自己刷满血。如果成功捉贼,战斗就会结束,DZ如果成功逃跑就会进入第2阶段的RUSH。这时候战士去打FS,FS 会选择冰箱等待74无敌的消失,战士立即去吃眼睛这样能保证第一时间发现贼和战斗继续后自己不被羊,接下来的套路和前面一样,74 的制裁CD 好了但贼的徽章没好,DZ开闪避就制裁他,战士有免役羊的BUFF,特别是2。3。2后DZ已经没有双冲动,这一阶段战7占的优势会越来越大,在74血空之前请完成对贼最后攻击。
2. 刀锋山地图。这张地图对战7没有明显的优势但也没有任何劣势。开局战7选择的位置绝不应该是桥上,那里是双DPS和强控职业的天下,走下桥头,在最下面柱子那里等眼睛,74要站在最下面柱子左边缘柱子的刺头角落,那里只能受到来自一个方向的法术攻击,和上面说的一样,解羊,保持距离,开无敌抓贼,吃眼睛,直到战斗结束。
3. 纳格兰地图。这张地图开阔的视野确实不适合战7,战7必须以一个柱子为中心展开战斗,确保战士能第一时间拦截回来攻击DZ,然后转入柱子后面开始上面说的打法,这张地图在开无敌偶抓贼具有很大优势。开门前的屋子里有个BUG 跳 能 躲避DZ 的攻击,但最好不要用,公平,还是公平。
S2阶段74凭借副本装打天下的时代越来越远,一身1900左右的治疗效果已经够了,提高自己的存活能力是对队友负责,也是对自己负责
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先说下装备和天赋:我们装备一般,牛头zs s4套;qs s3套,盾牌s4的,唯一的pve装备就1个牌子戒指.
天赋方面:qs 41/20/0 zs 36/23/2(打战骑,横扫和武器掌握一定要出,因为zs多数情况是挨打的,还有机会就这2-3次,如果给缴械10秒就傻了,另外我双手武器专精和血之狂热点满了,切姿态盾反基本用不到,点2点主要是为了拦截缴械,或者拦截马上能上个断j)
然后简单说下对战各组合的心得:
一.先说比较难打的(即使赢了也该停一下的队伍):
1.zs/xd:就怕5破砍我们zs的,找机会x德,德远的时候把zs拖开德的视角砍,德过来就x他。废墟地图能有5成+的胜率,纳格兰3成,刀锋山 1成~~,地图因素决定胜率,胜率:3成。
2.dz/fs:开局很重要,别站一条线上,不要形成qs给闷的同时zs给羊的局面,那么就有的一打,zs开局一定要带盾牌,不然闷了qs急火zs,qs马上就要无敌 那么就输了一大半了。开局看他们的意图,他们打qs的话,zs就要注意,拦截和打断fs冰剑,打zs就要,带着盾牌打下dz躲fs视角,这样一 开始无敌不会交掉,那么就非常有利了,缓过来后换双手x dz,qs无敌时候注意先别让dz逃掉(解好zs魔法),然后再加下血。胜率方面么还可以,如果第一次碰面胜率6成+,如果和他们多打,胜率就3成了,胜率:4成。
3.ss/xd:和zs/xd差不多,x德,有狗可以先杀下,主要还是找机会x德。地图因素很重要,胜率:3成。
4.ss/ms:很难打,但是第一次碰到还是有比较高的胜率的,躲在柱子后面等他们过来,别让他们读条打你,丢丢dot么,qs解起来没压力, 他们ms肯定会过来恐惧,这个时候qs给他锤子,zs上好5破,开死愿,ms掉血会非常快,这个时候qs力马无敌,+满zs血后一起输出ms,ms没空驱散你,即使他驱散了, zs血也刷满了,ms他自己更危险了,打下来就赢了。第一次碰面胜率5成+,然后ms委琐点基本没戏。胜率:2成。
5.lr/xd和ss/am:打100场都很难碰到一场的队伍,基本克死zs qs,废墟地图还有的一打。直接x德和am.胜率:1成。
二.其次是能打打的组合:
1.dz/xd:目前最流行的组合,开局zs和qs的距离要控制好qs要解好zs的魔法,zs打dz,zs拖住dz后,qs就跑找机会喝水,dz半血了就锤子xd 接破胆,基本等他们徽章和技能交掉了,qs还有不少兰,基本就赢了,拖住dz,找机会x德,qs注意喝水。碰到dz/xd打zs的,那么就直接x德 胜率:5成。
2.dz/ms:dz/ms打的不多,杀qs的很好打,就怕杀zs的,借签zs/xd打dz/ms的打法,但是ms进柱子后面了,zs/qs的zs就不能跟过去了,回头 x dz,碰到会打的,ms没兰前感觉很难结束战斗,反正ms出来就打ms,他基本骚扰不了qs,进柱子了就打dz,别让他轻松喝水。胜率:5成
3.zs/qs:内战不多说了,对杀qs是没结果的,对杀zs大家比下装备和运气把~。
4.ss/qs;sm:有的一打,有狗杀狗,招胖子了就砍ss,qs敲敲胖子,如果ss定胖子,那么qs就找机会喝水,基本就是看哪边qs pve装备好了 胜率:5成。
5.fs/ms:没碰到过
三.最后是打了还想打的组合:
1.dz/ss:我们战场比较多的组合之一,比较好打,qs一开始进战斗,zs上去死打ss就是了,qs的锤子都丢ss,zs或者自己半血了就马上无敌 刷血,zs破胆留在qs无敌后用,恐惧到狗就最好,zs自己徽章解第一个肾,第二个qs看情况给不给保护,ss如果侥幸逃到柱子后面,那么回头x dz,因为有横扫,dz一般都是半血左右,几下也差不多躺了。胜率:8成.
2.dz/物理dps:没难度的组合,不出意外肯定赢。胜率:10成。
3.zs/sm:打的不是很多,但是胜率满高,杀sm就是了,半血了zs注意换盾,对面开了嗜血,注意防守下,顶过了一般就是sm ooxx或者躺了,qs保证好zs高血量的同时敲下tt.胜率:8成。
总结下:徽章和无敌是关键,一定要到该用的时候用,没有杀机前zs千万别用徽章,特别是对面有xd;qs无敌的时候不要先盲目刷血,看下是不是先进攻下会更好。如果是侏儒和兽人zs,我想应该回更好打些。
希望对你有帮助,谢谢
天赋方面:qs 41/20/0 zs 36/23/2(打战骑,横扫和武器掌握一定要出,因为zs多数情况是挨打的,还有机会就这2-3次,如果给缴械10秒就傻了,另外我双手武器专精和血之狂热点满了,切姿态盾反基本用不到,点2点主要是为了拦截缴械,或者拦截马上能上个断j)
然后简单说下对战各组合的心得:
一.先说比较难打的(即使赢了也该停一下的队伍):
1.zs/xd:就怕5破砍我们zs的,找机会x德,德远的时候把zs拖开德的视角砍,德过来就x他。废墟地图能有5成+的胜率,纳格兰3成,刀锋山 1成~~,地图因素决定胜率,胜率:3成。
2.dz/fs:开局很重要,别站一条线上,不要形成qs给闷的同时zs给羊的局面,那么就有的一打,zs开局一定要带盾牌,不然闷了qs急火zs,qs马上就要无敌 那么就输了一大半了。开局看他们的意图,他们打qs的话,zs就要注意,拦截和打断fs冰剑,打zs就要,带着盾牌打下dz躲fs视角,这样一 开始无敌不会交掉,那么就非常有利了,缓过来后换双手x dz,qs无敌时候注意先别让dz逃掉(解好zs魔法),然后再加下血。胜率方面么还可以,如果第一次碰面胜率6成+,如果和他们多打,胜率就3成了,胜率:4成。
3.ss/xd:和zs/xd差不多,x德,有狗可以先杀下,主要还是找机会x德。地图因素很重要,胜率:3成。
4.ss/ms:很难打,但是第一次碰到还是有比较高的胜率的,躲在柱子后面等他们过来,别让他们读条打你,丢丢dot么,qs解起来没压力, 他们ms肯定会过来恐惧,这个时候qs给他锤子,zs上好5破,开死愿,ms掉血会非常快,这个时候qs力马无敌,+满zs血后一起输出ms,ms没空驱散你,即使他驱散了, zs血也刷满了,ms他自己更危险了,打下来就赢了。第一次碰面胜率5成+,然后ms委琐点基本没戏。胜率:2成。
5.lr/xd和ss/am:打100场都很难碰到一场的队伍,基本克死zs qs,废墟地图还有的一打。直接x德和am.胜率:1成。
二.其次是能打打的组合:
1.dz/xd:目前最流行的组合,开局zs和qs的距离要控制好qs要解好zs的魔法,zs打dz,zs拖住dz后,qs就跑找机会喝水,dz半血了就锤子xd 接破胆,基本等他们徽章和技能交掉了,qs还有不少兰,基本就赢了,拖住dz,找机会x德,qs注意喝水。碰到dz/xd打zs的,那么就直接x德 胜率:5成。
2.dz/ms:dz/ms打的不多,杀qs的很好打,就怕杀zs的,借签zs/xd打dz/ms的打法,但是ms进柱子后面了,zs/qs的zs就不能跟过去了,回头 x dz,碰到会打的,ms没兰前感觉很难结束战斗,反正ms出来就打ms,他基本骚扰不了qs,进柱子了就打dz,别让他轻松喝水。胜率:5成
3.zs/qs:内战不多说了,对杀qs是没结果的,对杀zs大家比下装备和运气把~。
4.ss/qs;sm:有的一打,有狗杀狗,招胖子了就砍ss,qs敲敲胖子,如果ss定胖子,那么qs就找机会喝水,基本就是看哪边qs pve装备好了 胜率:5成。
5.fs/ms:没碰到过
三.最后是打了还想打的组合:
1.dz/ss:我们战场比较多的组合之一,比较好打,qs一开始进战斗,zs上去死打ss就是了,qs的锤子都丢ss,zs或者自己半血了就马上无敌 刷血,zs破胆留在qs无敌后用,恐惧到狗就最好,zs自己徽章解第一个肾,第二个qs看情况给不给保护,ss如果侥幸逃到柱子后面,那么回头x dz,因为有横扫,dz一般都是半血左右,几下也差不多躺了。胜率:8成.
2.dz/物理dps:没难度的组合,不出意外肯定赢。胜率:10成。
3.zs/sm:打的不是很多,但是胜率满高,杀sm就是了,半血了zs注意换盾,对面开了嗜血,注意防守下,顶过了一般就是sm ooxx或者躺了,qs保证好zs高血量的同时敲下tt.胜率:8成。
总结下:徽章和无敌是关键,一定要到该用的时候用,没有杀机前zs千万别用徽章,特别是对面有xd;qs无敌的时候不要先盲目刷血,看下是不是先进攻下会更好。如果是侏儒和兽人zs,我想应该回更好打些。
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战骑属于中高端队伍~1700分如果你们打不到 ,那什么战术也不适合你,都是便当队没有战术,如果想打高分,那你就肯定会面临以下几个高分配合,我说下 你们的战术~楼主可以借鉴下:
1.术德 高端队伍NO.1最多的组合~开打,肯定小德潜行,SS牺牲胖子,然后召唤狗,那这个时候,你不要急着上去,在后面和骑士一起等SS过来,如果他们不过来 ,你们就等眼睛出来你吃眼睛,然后抓德,打德的时候骑士的制裁和公正必须要上,另外你的自由祝福也是在那个时候上的,你的徽章留着解小德顶你吹的那次风,你解了,他基本就没血了,不敢顶你吹风了。正常情况下,你冲锋SS,然后不要使用怒气攻击,要留怒气,然后70怒的时候回去杀骚扰SS的狗,然后SS肯定会在召唤~你在留怒气,继续杀狗,没有狗,SS基本就是个废柴了,那你一定要保持SS的致死,随时注意切换目标,看小德靠近你30码,立马切换狂暴拦截过去,砍他,重复我上面所写,如果打不死小德,就需要重新回来打SS,骑士任务就是骚扰SS和小德,不能让他们2个有时间召唤或者喝水。如此循环就是个耗,就看你能不能把握机会杀掉小德了。
2.战德 也是个高分组合,打这个队伍就需要你全程追小德,战士保持他身上的断筋~骑士给你自由祝福,能抓到小德你们就赢,抓不到你们就输,另外如果你的伤害高,可以和另一个战士拼DPS,看谁打的疼也可以。
3.战萨 你们打比较吃亏的组合,打这个组合,就是随时打掉萨满的图腾,然后带着战士走,卡萨满视角,萨满从柱子后面绕出来加血,你就参考打术德的办法打萨满,比较头疼~萨满的风怒和嗜血,战士的致死会让你对这拼DPS很吃亏。
4.贼牧 就是专心打贼,保持贼的断筋,致死,和流血效果,不用理会牧师~你们骑士躲好牧师烧蓝就可以了。
5.贼德 还是直接杀贼,不用理会德,很简单,比贼牧还容易。
6.双贼 更简单,我就不说 ,你们2个 板的
7.贼法 你们出来骑士给你牺牲祝福,你们2个找个 柱子躲好,然后注意你主要杀贼 ,不要卡骑士视角,骑士躲法师,你可以看法师和贼离你比较近的时候恐惧以下他们,停过20秒贼法的爆发,你们就赢了。
写这么多,很辛苦啊 。
1.术德 高端队伍NO.1最多的组合~开打,肯定小德潜行,SS牺牲胖子,然后召唤狗,那这个时候,你不要急着上去,在后面和骑士一起等SS过来,如果他们不过来 ,你们就等眼睛出来你吃眼睛,然后抓德,打德的时候骑士的制裁和公正必须要上,另外你的自由祝福也是在那个时候上的,你的徽章留着解小德顶你吹的那次风,你解了,他基本就没血了,不敢顶你吹风了。正常情况下,你冲锋SS,然后不要使用怒气攻击,要留怒气,然后70怒的时候回去杀骚扰SS的狗,然后SS肯定会在召唤~你在留怒气,继续杀狗,没有狗,SS基本就是个废柴了,那你一定要保持SS的致死,随时注意切换目标,看小德靠近你30码,立马切换狂暴拦截过去,砍他,重复我上面所写,如果打不死小德,就需要重新回来打SS,骑士任务就是骚扰SS和小德,不能让他们2个有时间召唤或者喝水。如此循环就是个耗,就看你能不能把握机会杀掉小德了。
2.战德 也是个高分组合,打这个队伍就需要你全程追小德,战士保持他身上的断筋~骑士给你自由祝福,能抓到小德你们就赢,抓不到你们就输,另外如果你的伤害高,可以和另一个战士拼DPS,看谁打的疼也可以。
3.战萨 你们打比较吃亏的组合,打这个组合,就是随时打掉萨满的图腾,然后带着战士走,卡萨满视角,萨满从柱子后面绕出来加血,你就参考打术德的办法打萨满,比较头疼~萨满的风怒和嗜血,战士的致死会让你对这拼DPS很吃亏。
4.贼牧 就是专心打贼,保持贼的断筋,致死,和流血效果,不用理会牧师~你们骑士躲好牧师烧蓝就可以了。
5.贼德 还是直接杀贼,不用理会德,很简单,比贼牧还容易。
6.双贼 更简单,我就不说 ,你们2个 板的
7.贼法 你们出来骑士给你牺牲祝福,你们2个找个 柱子躲好,然后注意你主要杀贼 ,不要卡骑士视角,骑士躲法师,你可以看法师和贼离你比较近的时候恐惧以下他们,停过20秒贼法的爆发,你们就赢了。
写这么多,很辛苦啊 。
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自我感觉不错.....
看到这句话我就什么都不想说了
去主城外面赢了几个FS再说这种话吧
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去主城外面赢了几个FS再说这种话吧
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我打双贼时碰到战骑就哭。
打贼法时碰到就笑。
22贼法满街是。
你们准备好了吗?
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22贼法满街是。
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