
如何用C语言实现面向对象
可以通过以下方法实现面向对象:
1、封装
封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。
数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。
2、继承
继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。
例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。
3、多态 C++
语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。 现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。
但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。
4、虚表和虚指针
虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。
虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。
5、在构造函数中设置vptr
在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。
事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。
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C语言编程中常用的“面向对象”方法
其实C语言诞生以来,人们就想了很多办法来体现“面向对象”的思想。
1. 宏定义:
有的人不禁要问,宏定义怎么扯到这里来了,我们可以先看一个简单的例子:
#define MacroFunction Afunction
然后在程序里面你调用了大量的AFunction,但是有一天,你突然发现你要用BFunction了,(不过AFunction又不能不要,很有可能你以后还要调用),这个时候,你就可以#define MacroFunction Bfunction来达到这样的目的。
当然,不得不说这样的办法是too simple,sometime naïve的,因为一个很滑稽的问题是如果我一般要改为BFunction,一半不变怎么办? 那就只好查找替换了。
2. 静态的入口函数,保证函数名相同,利用标志位调用子函数:
这样的典型应用很多,比如说网卡驱动里面有一个入口函数Nilan(int FunctionCode,Para*)。具体的参数是什么记不清楚了。不过NiLan的主体是这样的:
Long Nilan(int FunctionCode,Para*){
Switch(FunctionCode){
Case SendPacket: send(….)
Case ReceivePacket: receive(…)
…..
}
写到这里大家明白什么意思了吧。保证相同的函数名就是说:网卡驱动是和pNA+协议栈互连的,那么如何保证pNA+协议栈和不同的驱动都兼容呢,一个简单的办法就是仅仅使用一个入口函数。通过改变如果函数的参数值,来调用内部的各个函数。这样的做法是可以进化的:如果以后想调用新的函数,增加相应的函数参数值就好了。如果我们将网卡驱动和pNA+协议栈看作两个层的话,我们可以发现:
层与层之间的互连接口是很小的(这里是一个入口函数),一般是采用名字解析的办法而不是具体的函数调用(利用FunctionCode调用函数,Nilan仅仅实现名字解析的功能)!
3.CALLBACK函数。
虽然它很简单,就象如何把鸡蛋竖起来一样,但是你如果没想到的话,嘿嘿。如果说静态入口函数实现了一个可管理的宏观的话,CallBack就是实现了一个可进化的微观:它使得一个函数可以在不重新编译的情况下实现功能的添加!
4.Event和Message
为了提高程序的灵活性,Event和Message的办法产生了。用名字解析的办法代替通常的函数调用,这样,如果双方对这样的解析是一致的话,就可以达到一个统一。不过Event和Message的作用还不仅仅是如此。
Event和Message还有建立进程间通信的功能。进程将自己的消息发给“控制中心”(简单的就是一个消息队列,和一个while循环不断的取消息队列的内容并执行),控制程序得到消息,分发给相应的进程,这样其他进程就可以得到这个消息并进行响应。
面向对象本身是一种思想,而用哪种语言实现只是一种技术手段。事实上思想和技术的关系本身就是class和object的关系。
class oo {
//这是面向对象的思想类
};
oo java; //java是oo的一个具体的技术实现
oo cxx; //c++是oo的一个具体的技术实现
拿Windows系统来讲,它是有C语言编写的,但是使用的却是面向对象的思想,这方面可以参考reactos(一个免费开源的用于大学教授操作系统原理的windows系统)。
举一个例子也许更实际一些,比如,操作系统有两种操作界面,一种是GUI界面,一种是控制台界面,在windows平台上编写一个程序,在cmd中运行时,执行控制台界面的代码,在GUI中运行的时候,执行图形界面的代码。这实际上也算是一种面向对象编程中的多态实例。以下示例代码在vc6.0编译通过。
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
#include <TLHELP32.H>
char what_shell_run()
{
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
if (hSnap==0){
return _T('E');
}
PROCESSENTRY32 pe32 = {0};
pe32.dwSize = sizeof pe32;
DWORD dwSelfPid = GetCurrentProcessId();
DWORD dwParentPid = ~0;
for (BOOL bLoop=Process32First(hSnap, &pe32); bLoop!=FALSE; bLoop=Process32Next(hSnap, &pe32))
{
if (dwSelfPid==pe32.th32ProcessID){
dwParentPid = pe32.th32ParentProcessID;
break;
}
}
if (dwParentPid==~0) return _T('U');
for (bLoop=Process32First(hSnap, &pe32); bLoop!=FALSE; bLoop=Process32Next(hSnap, &pe32))
{
if (dwParentPid==pe32.th32ProcessID){
if (lstrcmpi(pe32.szExeFile, _T("cmd.exe"))==0)
{
CloseHandle(hSnap);
return _T('C');
}else if (lstrcmpi(pe32.szExeFile, _T("explorer.exe"))==0){
CloseHandle(hSnap);
return _T('G');
}
}
}
CloseHandle(hSnap);
return _T('U');
}
void console(void) {
printf("这是一控制台程序\n");
}
void gui (void) {
MessageBox(0, _T("这是一个GUI程序"), _T("GUI"), MB_OK);
}
int main()
{
char ch = what_shell_run();
switch (ch)
{
case 'C':
console();break;
case 'G':
gui(); break;
}
return 0;
}
在cmd中运行该程序的结果:
在GUI界面运行该程序的结果:
#include <stdio.h>
#ifndef C_Class
#define C_Class struct
#endif
C_Class A
{
C_Class A *A_this;
void (*Foo)(C_Class A *A_this);
int a;
int b;
};
C_Class B
{ //B继承了A
C_Class B *B_this; //顺序很重要
void (*Foo)(C_Class B *Bthis); //虚函数
int a;
int b;
int c;
};
void B_F2(C_Class B *Bthis)
{
printf("It is B_Fun\n");
}
void A_Foo(C_Class A *Athis)
{
printf("It is A.a=%d\n",Athis->a);//或者这里
// exit(1);
// printf("纯虚 不允许执行\n");//或者这里
}
void B_Foo(C_Class B *Bthis)
{
printf("It is B.c=%d\n",Bthis->c);
}
void A_Creat(struct A* p)
{
p->Foo=A_Foo;
p->a=1;
p->b=2;
p->A_this=p;
}
void B_Creat(struct B* p)
{
p->Foo=B_Foo;
p->a=11;
p->b=12;
p->c=13;
p->B_this=p;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
C_Class A *ma,a;
C_Class B *mb,b;
A_Creat(&a);//实例化
B_Creat(&b);
mb=&b;
ma=&a;
ma=(C_Class A*)mb;//引入多态指针
printf("%d\n",ma->a);//可惜的就是 函数变量没有private
ma->Foo(ma);//多态
a.Foo(&a);//不是多态了
B_F2(&b);//成员函数,因为效率问题不使用函数指针
getchar();
return 0;
}
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