澄海 3C 和 DOTA 的比较,这个问题很多人争议我也来平滑一把。

说说CH3C可想而知,在反应方面3C必须要快,熟练度上更是得须要长久的练习,练了1年多,很惭愧也就只玩了1年多的3C。玩3C那种爆发出来的激情肯定是超过DOTA了至少在技... 说说CH 3C

可想而知,在反应方面3C必须要快,熟练度上更是得须要长久的练习,练了1年多,很惭愧也就只玩了1年多的3C。玩3C那种爆发出来的激情肯定是超过DOTA了至少在技能特效上绝对精彩。就是因为精彩而先玩的3C而不是DOTA。

话说DOYA

才玩了算是1个月吧,挺有趣的也很轻松,不像玩3C一样须要绷紧每一跟神经,就为7000块钱就算赚到了也怕在途中买英雄的时候被人先买,郁闷。所谓DOTA的PK一般一套技能攻击杀不死人需要多人团杀来配合,也就是说DOTA的PK中能把每个英雄的技能发挥到极至,比如前期为什么会死就是因为很多情况自己血少一半被人趁机弄死。总体来说DOTA感觉很耐玩,英雄多出装备花样也多,PK也就连招上的一点技巧。不过团战中技巧须要更大了像3C一样都必须知道对方有什么大招?什么英雄不容易?死先打谁?等等。。。。。。总体来说靠的是团体配合。

操作3C 和 DOTA

玩3C须要长久的练习,连招需要恰到好处,反应速度急快,各英雄走位各技能释放时间释放位置都需要考虑,手有时候忙不过来,真怕手滑了一下一技能没放出来可能导致全灭。

玩DOTA我想就算5个菜鸟一条心都能干死5个高手。一起拆塔一起抓人,那种方式谁受的了。所以就有很多高手被人团杀而中途秒退,毕竟不是3C还能1挑5的可能性。恩~~DOTA杀人方面阴招得大量被使用,算好自己的技能的杀伤力和物理攻击力来选者阴谁。在团队杀人中这样的意识可能随时会被打破,因为人多可能性太高5V5都不知道谁会先出招没有配合就只能等死,不该冲的就冲不该跑的就跑相当郁闷(就算你有神装5个人弄你一个只要5个都不怕死还弄不死你)

想法

如果自己有很强的3C操作能力不知道能否操作5个英雄来打败对方5个人操作的英雄?毕竟自己的操作有自己套路,用不着没用的队友。可能用上5个法师PK上勉强行(3C不需要物理攻击只需要魔法攻击)如果弄5个不太需要技能的近战那走位什么的就麻烦多了

成就感

玩3C成就感大于DOTA,虽然我没怎么玩DOTA但玩DOTA所谓的成就就是杀成神,为什么能这样就是因为配合中的巧合你能杀,或是装备出的牛你就能杀,还是对方菜就能杀,基本上人一杀多后面没有毫无悬念了PK算是输不了了。3C中团杀了一批英雄需要自己很多的操作而且持续作战时间很长,DOTA大概不到1分钟团杀结束,所以3C胜利后很爽 是因为自己的付出的太多

打法

3C的打法一般都是根据原先有的套路进行反复排练的一种手段,在双方操作差不多的前提下,前期的光明有可能压不过黑暗,必须靠团体杀人拆塔或是拿15来赚钱。而黑暗须要稳定的赚钱和配合,可以先不用考虑杀人。这只是一种可能而已。。。。

DOTA的话复杂的多对付对方什么英雄该出什么装备等等,理论和意识上要强与操作,还有A兵也得练,除了单机想好好A兵那绝对是问题,自己比别人多杀了10只别人杀你一次够了,所以A兵技术只能在僵持的时间的越长的情况下效果好点,谁会让你总是在对方面前出现呢?

想不出什么了也没什么技术含量。。。。挺烦。。。。
可能我玩只玩黑暗吧总觉得光明只能靠杀人或是推塔压过来,如果是单压的话 黑暗都是PK高手,ES就算被压,还有小Y或是深渊恐惧等等。。。。特别是恐惧简直是单条王了,只要黑暗不出错钱就是黑暗的了

谢谢指教不管是否带有主观感情的因素 至少也参与了讨论具体应该说是辩论,开这贴不为什么只是能看看大家的想法和心得。来了解DOTA和3C的关系和差别。
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dxfcr1
推荐于2016-11-06
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  - 你们把高度提太高了,
  我来说说普通人的看法 其实哪要这么麻烦,
  我从高1开始打ORC 打到大1 开始接触CH 今年大2 算算5年了 从ORC到CH 2个各有好处 中间玩过DOTA 玩过真3 , 自己觉得自己没那能力玩, 需要大量补刀的东西 对于我这种大时间的3C玩家是不适合的,
  DOTA 和 真3 微操作 的确比3C高很多, 这个是不能争的事实 说实话 无谓的操作 在3C根本没什么用, 无谓的转身什么的 也不是3C,
  说到3C不平衡 那个我就不同意了, 长期打黑暗的 说黑暗强, 你要怎么强? 我觉得楼主一句话是对的 黑暗都是PK高手 这句话 是对的 不是说他PK高手就强 而是相对的, 黑暗的个人能力比较突出, 但是 光明也不弱, 光明配合起来, 前期的黑暗也就在塔里面了, AM这种大众英雄 如果被高手选到 那和一般选手完全是2种 天上地下的差别, 光明的控制是大量的 黑暗的伤害也很高, 说到第1个猪 的确 或许第1个猪重要, 前提是 你可以压到你的羊出到比对方的羊快, 不然 对方可以等你出了猪然后买羊 选上HK, 特别是AM 在你3英雄和传送2选1的时候 他选上1HK, 他自备的传送 可能趁你不注意 偷掉你一个英雄 从而让你面对少打多的局面, 建立你绝对的劣势, 3C不是不平衡 3C的英雄搭配多种多样, 你的搭配正好不适合打对方 你就觉得不平衡, 真是菜鸟的想法, 至于牛的踩加上深渊的30, 确实是很强大的东西 不过 如果丛林没踩到 不也是无用的挣扎么, 双骑士的威力, 等等 3C也是很有趣的,
  DOTA 我最近也在学 这个很有意思 不过在下新手 没发言的权力 我只是觉得 人人有人人的喜爱, 就想你喜欢甜的 他喜欢酸的一样, 3C重在战术和应变, DOTA重在操作和大局观【不然怎么死的都不知道】,
淘金ETF
2008-10-26 · 专注SMT(表面贴装)技术领域
淘金ETF
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朋友你好.我现在想来说几句话.
清清嗓子~~~
下面我给大家说几句.:
CH3C呢.我比较喜欢.很喜欢,操作什么都是应该是一流的.
而DOTA和三国呢,只是单英雄操作,而且对于楼主提到的几点都是有的.但是,为什么DOTA和三国,操作和其它不如3C,所以现在大多数的人都在玩这二种地图,就是因为,操作简单,不用像3C这样,要求高超的操作.
我有一同事,我二人,没事就玩魔兽,可是我只玩3C,他却是玩三国,.二人的爱好不同,但是,要是换个别的对战地图.他永远玩不过我.因为我是玩3C练出来的.
我们的人王SKY就是先从3C练起的.
还是希望你去玩一玩3C.
其实玩黑暗,是很强的,对于小黑ES.来说,是我的最爱,我一般都让去引中龙,只要你学会引中,在别人眼里你就是老大.
其实每个英雄都是相等的.
光明有KOG而黑暗有小Y.
没有单英雄是王者,只有会熟练操作每一个英雄才是真正的高手.要多去看视频.才行.
一般3C一V一.大法.VS.小黑
二V二.打法好多.GA或KOG(引上龙出飞艇杀小黑)等V小黑.小Y.
三V三,光明打法好多.V黑暗.基本阵形.小黑,小Y.DK或你说的恐惧.都可以.
四V四.五V五.方法太多了.没什么可说的了.我玩好几年了.可是每一段时间内感觉都是不一样的.
可DOTA和三国,只是对于进入魔兽争霸新手人玩的.所以,没有什么可以比的.只有多英雄操作才能练出人王SKY的今天.

三国.五五,就是五五,没别的了.就是关,张,亮,喂,赵.V仁,郭,恶来,荀,司马.永远不变的阵形.而且,只要不出这些人,一般开始就闪人了.
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伯爵admond
2008-10-25 · TA获得超过113个赞
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我和楼主的情况差不多,打了1.5年的3c,打了3个月的dota.但看法和楼主却不同.楼主觉得3c比dota有意思,我感觉楼主是这么想的.
首先楼主说5个菜鸟一条心能搞死5个高手,这点肯定是不对.所谓高手意识操作要俱佳,不是打钱快就是高手.5个高手是不会犯被一一击破的弱点的,意识强的人才知道配合.5人推塔,如果对方是高手他们就可能会连续回程救塔,如果有人不愿来,在打钱,那他何谓高手,那就是个垃圾玩家而已,纵然后期他神了又如何,那是他队友在少人的情况下顶主了对方,如果没顶住,两个高台被破,神装又如何,所以他还是个垃圾.
关于成就感.我感觉3c团灭对方一次的成就感不及dota一次3杀.3c团灭何其正常,3杀可不容易.
在3c打法上,如果楼主不是1v1,2v2的话,黑是压不过光的(水平相当),相信楼主打的是45吧,反正我觉得这张图的平衡性高于其他的,vs也都张.3v3,4v4,5v5光前期基本压死黑,后期黑靠牛等强力英雄来扭转劣势,我感觉基本是这样的.1v1和2v2太看水平,根本没有谁压谁的问题,特别1v1,同样的套路,不一样的水平.
dota的补兵时基本能力,没补兵怎么有装备,当然如果是保人的英雄就不注意点,但他也要打钱买眼啊.打钱对于dps来说太重要了.幽鬼,tb起来以后何其强大,不靠补兵那只能靠当森林小王子了.
关于楼主的问题补充..........恐惧是比较没用的后期,打完一把可能也没人出,前期是很强,但后期抗击打能力太差,一下就挂,他的30大有个不好的地方,效果完后队友无法把握时间,容易让对方跑了(基本这个给的是有传的强力英雄吧)深渊不适合首发,其30大绝没有牛等英雄的先手是不太踩得到人的.bm和dk是更重要的英雄.es买不到牛基本属于输了,买到牛的话在3v3的情况下黑暗的黑猪会先好,深渊就会被黑暗买去.所以黑暗的优势就是小黑的打钱能力,bm,dk,牛,深渊四个,黑暗首发一个,还有3个,这就是第一只猪重要的原因.
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2008-10-24 · TA获得超过479个赞
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不清楚LZ到底要说明什么,可能只是想讨论下。那我也来说说我的看法
我完玩对战的,从魔兽最早的混乱之治开始我就在玩对战,主战种族是兽族。
玩了3年多的对战,APM一般在170左右,最先接触的RPG也是CH,因为对战的底子好,熟悉了全部的英雄技能后,练了两个月左右就能操作7个英雄而不手乱,APM一般都在200以上,要高于我在对战中的APM。就这样玩了1年多的CH,但还不敢自称什么高手,在VS1房间经常被虐成狗。

不过现在我已经不玩CH了,因为DOTA。

有很好的操作底子加上对魔兽本身的认识,开始玩DOTA,刚开始不敢去VS,只在HF玩玩,玩了1个月后发现自己还可以了,也对DOTA的所有英雄技能都了解了。说实话,跟CH的多英雄操作比,DOTA简直太容易了,就那么一个英雄。技能还少。团战也不多,物品虽然多,但装备走向其实很简单,无非平滑装和憋大件

现在我玩DOTA快一年了,对DOTA的认识完全不一样了,有点像我玩对战的感觉,刚开始玩时,感觉自己差不多了,可玩的时间越长,就感觉自己越垃圾,DOTA更是如此,就拿前十分钟对对线补刀来说,只要跟对面对上三分钟,我就能感觉出来我们之间的差距,更让我想不到的是跟CH相比,我DOTA的APM一般都能在170以上,仅仅就那一个英雄,而且用某些英雄时,比如地补,我的APM都230以上。

看看VS上的把数,号加起来已经2000把有余。感觉自己越来越垃圾,别说1房了,我感觉自己的水平仅仅能到11及房就不错了,可能有人说我进步太慢,可我不这么想,玩对战的那么多,而且时间还长,为什么实力差距还那么大?因为这个游戏本身太深了。不是玩那么几个月,几百把就能体会的。DOTA给了我这种感觉,和对战一样的感觉。DOTA的APM在于补兵,饶树林,走位,利用阴影,物品技能的使用,对小地图和对方英雄MN和物品的侦测。
就拿补兵来说,就算补一个小兵。跟高手对线。要不断的利用A,M,S,H等来完成对一个血皮小兵的操作,起手落手,反复出现的假攻击动作,每补一个小兵都需要完美的走位,这都可以显示出双方实力的差距。我玩CH的时间比DOTA要长,但现在我已经不想去碰CH了,因为我感觉到了两个游戏的差距。为什么DOTA能进WCG,为什么那么多职业选手选择DOTA,绝对不只因为DOTA是暴雪出的RPG,是因为其本身的深度要高国目前任何一个RPG,对DOTA的玩家来说,无论是一年还是2000把。仅仅是个入门,就像魔兽世界一样,70及只是这个游戏的开始。
我有无数的朋友从真三,CH转玩DOTA,但没听说过一个人从DOTA转玩别的RPG的
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百度网友5427daea7
2008-10-25 · TA获得超过115个赞
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首先说3c和dota我算老玩家,3c玩了2年,dota也2年。
3c,讲究个人的愉悦感,魔法的绚丽,还有自身英雄操作的挑战,虽然个人经常能左右比赛,但是所有高手团战中几乎还是需要靠配合才能胜利,至少前中期团队的支持对你的发展和后期的胜利是决定性的,比如抢10.14.19,23洞。。。
dota更讲究团队的配合,英雄的组合。可能在有些英雄上apm比3c还要求更高,更严格,而且dota一定程度上在队友推掉的时候也可以1v5,虽然难度很大。。。至少我搞过3次。都是用魂守
总结,没有最强的英雄,只有最强的玩家。。3c无法走上联赛道路,似乎也预示了它没落的过程
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