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你在窗体上拉个进度条进来,然后在窗体上放个按钮,在按钮点击事件里写如下 :
progressBar1.Maximum = 100;//设置最大长度值
progressBar1.Value = 0;//设置当前值
progressBar1.Step = 5;//设置没次增长多少
for (int i = 0; i < 10; i++)//循环
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);//暂停1秒
progressBar1.Value += progressBar1.Step;让进度条增加一次
}
10分也就只能这么详细了。
progressBar1.Maximum = 100;//设置最大长度值
progressBar1.Value = 0;//设置当前值
progressBar1.Step = 5;//设置没次增长多少
for (int i = 0; i < 10; i++)//循环
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);//暂停1秒
progressBar1.Value += progressBar1.Step;让进度条增加一次
}
10分也就只能这么详细了。
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这个东西想做真实就要看什么进度:
1. 事务进度,在一个方法中我做了某个事定义为完成了20%,做了另一个定义为完成了30%....
2. 时间进度,这个比较复杂,一般人真心不会做,要计算内存处理时间,很多人都是弄个假的
3. 数据进度,很多方法自己支持计算数据量大小的进度,比如sqlclien的批量复制,backgroundworker。
但归根结底,要使用多线程。
1. 事务进度,在一个方法中我做了某个事定义为完成了20%,做了另一个定义为完成了30%....
2. 时间进度,这个比较复杂,一般人真心不会做,要计算内存处理时间,很多人都是弄个假的
3. 数据进度,很多方法自己支持计算数据量大小的进度,比如sqlclien的批量复制,backgroundworker。
但归根结底,要使用多线程。
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这个还可以与timer配合来用
pro为progressBar的引用名Maximum =30,
private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e)
{
this.Text = DateTime.Now.ToString();
if (pro.Value <30)
pro.Value++;
else
pro.Value = 0;
pro为progressBar的引用名Maximum =30,
private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e)
{
this.Text = DateTime.Now.ToString();
if (pro.Value <30)
pro.Value++;
else
pro.Value = 0;
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上面的解答比较详细了,你也可以在你程序中的某些地方放上
progressBar1.Value += progressBar1.Step
这需要你大概计算程序执行到的位置与progressBar1的显示位置的匹配。
progressBar1.Value += progressBar1.Step
这需要你大概计算程序执行到的位置与progressBar1的显示位置的匹配。
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