
求仙剑四五灵相克顺序
我知道火克水,水克火,那雷风土呢?我只练了火,水,雷(一人一个),游戏刚开始不久。火克雷吗?狂风吹落天:没看懂...能不能说的简单点儿?...
我知道火克水,水克火,那雷 风 土呢?
我只练了火,水,雷(一人一个),游戏刚开始不久。
火克雷吗?
狂风吹落天:没看懂...能不能说的简单点儿? 展开
我只练了火,水,雷(一人一个),游戏刚开始不久。
火克雷吗?
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雷克风 风克土 土克水 水克火 火克雷
在战斗时打开术那一栏里面属性就是按相克排的:
水,火,雷,风,土
看到了吗? 仙三里也是一样的
仙剑4攻击力和五灵相克计算方法
由于存在五灵和五灵伤害,使仙剑4的攻防值计算有些复杂。法术攻击力计算方法如下:
法攻=灵*A*(1+法术所属五灵值除以100),如果法术所属的五灵克怪的五灵属性,括号里的1变为2
普通攻击值(砍一下)=物理伤害+武力*A+五灵伤害除以1000(各种五灵伤害对应各自的五灵值)*灵*16(本来也应该是跟怪有关的系数,但我测试跟怪关系不大)*(1+五灵值除以100),如果五灵伤害所属的五灵克怪的五灵属性,括号里的1变为2
以上的A都指系数,不代表都相同。
如果五灵相克受附加伤害值=不相克时的伤害*五灵除以200
火克雷 是对的
法术攻击力=灵×A×(1+法术所属五灵值除以100) 如果五灵相克 那1就变2
法术所属五灵值除以100 很小就是百分之几到十几 那么这个1变2的话基本相当与二倍伤害 你就这么理解吧
普通攻击值=物理伤害 + 武力(就是你武力值)×A + 五灵伤害除以1000(各种五灵伤害对应各自的五灵值)×灵×16×(1+五灵值除以100) 如果五灵相克 那1就变2
这公式不是我给出的 是某位强人研究的 武力公式更加复杂 我们不用研究那么多 知道相克伤害相对很高就行了
前期五灵值相对较低 除以100就没了 后期相对好些 所以你会觉得同一法术伤害变高 就是五灵值增加的原因
有什么不明白的地方互相交流啊 最后祝你玩的开心
在战斗时打开术那一栏里面属性就是按相克排的:
水,火,雷,风,土
看到了吗? 仙三里也是一样的
仙剑4攻击力和五灵相克计算方法
由于存在五灵和五灵伤害,使仙剑4的攻防值计算有些复杂。法术攻击力计算方法如下:
法攻=灵*A*(1+法术所属五灵值除以100),如果法术所属的五灵克怪的五灵属性,括号里的1变为2
普通攻击值(砍一下)=物理伤害+武力*A+五灵伤害除以1000(各种五灵伤害对应各自的五灵值)*灵*16(本来也应该是跟怪有关的系数,但我测试跟怪关系不大)*(1+五灵值除以100),如果五灵伤害所属的五灵克怪的五灵属性,括号里的1变为2
以上的A都指系数,不代表都相同。
如果五灵相克受附加伤害值=不相克时的伤害*五灵除以200
火克雷 是对的
法术攻击力=灵×A×(1+法术所属五灵值除以100) 如果五灵相克 那1就变2
法术所属五灵值除以100 很小就是百分之几到十几 那么这个1变2的话基本相当与二倍伤害 你就这么理解吧
普通攻击值=物理伤害 + 武力(就是你武力值)×A + 五灵伤害除以1000(各种五灵伤害对应各自的五灵值)×灵×16×(1+五灵值除以100) 如果五灵相克 那1就变2
这公式不是我给出的 是某位强人研究的 武力公式更加复杂 我们不用研究那么多 知道相克伤害相对很高就行了
前期五灵值相对较低 除以100就没了 后期相对好些 所以你会觉得同一法术伤害变高 就是五灵值增加的原因
有什么不明白的地方互相交流啊 最后祝你玩的开心
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水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水
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水--->火--->雷--->风--->土--->水(前者克后者)
火克水,水克火这个怎么能互相克呢?楼主搞错了.
火克水,水克火这个怎么能互相克呢?楼主搞错了.
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这个是这样的,水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。仙剑都是这样。
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火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。
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