魔兽争霸心得??朋友 能分享吗?我是个新手。喜欢不死和兽族
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纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3 陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本, 经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
亡灵战术:
很多,以下为参考(不全):
VS人族:1、1本死骑带狗+雇佣兵rush。2、1本死骑带蜘蛛rush。3、2本死骑+巫妖冰甲蜘蛛流。3、2本死骑+巫妖带蜘蛛+绞肉车rush。4、2本死骑+巫妖带大量天鬼。5、2本死骑+巫妖带大量天鬼+少量绞肉车rush。6、3本死骑+带球巫妖+黑暗游侠带大量天鬼+冰龙+有魔毁灭rush。(为防止双t连击,可出少量女妖。)
VS暗夜:1、1本死骑带大量狗rush(高手可首发巫妖)。2、2本死骑+巫妖带大量天鬼(打暴小鹿)。3、3本死骑+带球巫妖带胖子+绞肉车(打暴小鹿)。4、3本死骑+带球巫妖带冰龙+天鬼(打熊鹿)。(战术4种可将冰龙换成有魔毁灭,对熊同样有威慑力。)
VS兽族:1、2本死骑+巫妖冰甲蜘蛛流。2、3本死骑+带球巫妖+地穴领主(恐惧魔王)带狂热狗+冰龙+有魔毁灭rush。3、3本死骑+带球巫妖+地穴领主(恐惧魔王)带蜘蛛+冰龙。
VS亡灵:1、1本巫妖带大量狗rush。2、1本死骑带蜘蛛rush。3、3本3本死骑+带球巫妖+地穴领主(恐惧魔王)狂热狗(可加少量冰龙)。4、3本死骑+带球巫妖+地穴领主(恐惧魔王)冰甲蜘蛛流。
ne可能2本双知识古树暴小鹿,也可能出大量小鹿之后再升3本转一些熊。2本时注意小精灵,要多杀,这样2本后ne会很缺木。天鬼很克小鹿,英雄方面ne可能2发熊猫,也能可单英雄。酒火连击对狗和天鬼威胁都很大,但需要等级,所以可以骚扰他家,不让他练级。
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3 陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本, 经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
亡灵战术:
很多,以下为参考(不全):
VS人族:1、1本死骑带狗+雇佣兵rush。2、1本死骑带蜘蛛rush。3、2本死骑+巫妖冰甲蜘蛛流。3、2本死骑+巫妖带蜘蛛+绞肉车rush。4、2本死骑+巫妖带大量天鬼。5、2本死骑+巫妖带大量天鬼+少量绞肉车rush。6、3本死骑+带球巫妖+黑暗游侠带大量天鬼+冰龙+有魔毁灭rush。(为防止双t连击,可出少量女妖。)
VS暗夜:1、1本死骑带大量狗rush(高手可首发巫妖)。2、2本死骑+巫妖带大量天鬼(打暴小鹿)。3、3本死骑+带球巫妖带胖子+绞肉车(打暴小鹿)。4、3本死骑+带球巫妖带冰龙+天鬼(打熊鹿)。(战术4种可将冰龙换成有魔毁灭,对熊同样有威慑力。)
VS兽族:1、2本死骑+巫妖冰甲蜘蛛流。2、3本死骑+带球巫妖+地穴领主(恐惧魔王)带狂热狗+冰龙+有魔毁灭rush。3、3本死骑+带球巫妖+地穴领主(恐惧魔王)带蜘蛛+冰龙。
VS亡灵:1、1本巫妖带大量狗rush。2、1本死骑带蜘蛛rush。3、3本3本死骑+带球巫妖+地穴领主(恐惧魔王)狂热狗(可加少量冰龙)。4、3本死骑+带球巫妖+地穴领主(恐惧魔王)冰甲蜘蛛流。
ne可能2本双知识古树暴小鹿,也可能出大量小鹿之后再升3本转一些熊。2本时注意小精灵,要多杀,这样2本后ne会很缺木。天鬼很克小鹿,英雄方面ne可能2发熊猫,也能可单英雄。酒火连击对狗和天鬼威胁都很大,但需要等级,所以可以骚扰他家,不让他练级。
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在对抗训练时添加点小小的彩头,他在青年队时就经常遇到,教练们一般都让他们一起上场。这样就能够堵住英格兰媒体的批评,
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我是兽族。
兽族一个强悍的种族,比赛中注意剑圣的骚扰压力,而且中期前最好将其到三,以完全限制对手
狼奇是最王牌的兵种,给予对方压力最大
白牛注意R,而且要知道驱散也可驱散自己的灵魂链
大战时注意加速冲,剑圣隐,狼奇网,老牛W~
兽族一个强悍的种族,比赛中注意剑圣的骚扰压力,而且中期前最好将其到三,以完全限制对手
狼奇是最王牌的兵种,给予对方压力最大
白牛注意R,而且要知道驱散也可驱散自己的灵魂链
大战时注意加速冲,剑圣隐,狼奇网,老牛W~
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说实话 死骑 蜘蛛流 新手 我认为很实用 两个狗(食尸鬼)就够了 狂暴蜘蛛 别让四骑挂了就行 能RUSH就尽快推掉
兽族的兵向来很猛 各个是肉盾 就是兽族步兵就能顶一顶 再加上爆点飞龙就行了 首发别是暗影就行 因为对于新手(至少我是) 暗影太脆弱了 容易挂 剑圣最好了 得用好疾风步
以上为个人观点 仅供参考
兽族的兵向来很猛 各个是肉盾 就是兽族步兵就能顶一顶 再加上爆点飞龙就行了 首发别是暗影就行 因为对于新手(至少我是) 暗影太脆弱了 容易挂 剑圣最好了 得用好疾风步
以上为个人观点 仅供参考
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