cs1.5枪模位置文件是哪个
大多数脚本里的枪模是原始默认的,有个别修改个性化的脚本用的是1.6的枪模.大家都知道1.5和1.6的枪模拿起来的位置是不一样的,尤其是AWP使盲狙时.1.6枪管冲对面的位...
大多数脚本里的枪模是原始默认的,有个别修改个性化的脚本用的是1.6的枪模.
大家都知道1.5和1.6的枪模拿起来的位置是不一样的, 尤其是AWP使盲狙时.1.6枪管冲对面的位置要比1.5偏.
我曾经用过一个不知名的脚本里,它的枪模略微不同, 枪管略向中靠拢,枪和自身相对直了些.盲狙比较好打.
我想问1.5里,影响拿枪位置的文件是哪个? 该怎么修改?
或者,要另做枪模?
求解..谢谢. 展开
大家都知道1.5和1.6的枪模拿起来的位置是不一样的, 尤其是AWP使盲狙时.1.6枪管冲对面的位置要比1.5偏.
我曾经用过一个不知名的脚本里,它的枪模略微不同, 枪管略向中靠拢,枪和自身相对直了些.盲狙比较好打.
我想问1.5里,影响拿枪位置的文件是哪个? 该怎么修改?
或者,要另做枪模?
求解..谢谢. 展开
3个回答
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cstrike/models
做枪模(模型)就是用3DMAX,很难,
V_AK47是主视角看AK样子
W-AK47是看丢在地上的AK样子
用程序:HLMV可以看模型
做枪模(模型)就是用3DMAX,很难,
V_AK47是主视角看AK样子
W-AK47是看丢在地上的AK样子
用程序:HLMV可以看模型
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在cs1.5/cstrike/models里面,比如AK的枪模就是v_ak47.mdl。关于如何制作MOD的问题我不了解,建议去www.modchina.com里学习一下
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cf.ghdf
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