windows消息机制
说清楚举例说明主窗口和子窗口之间消息传递机制窗口和摸态非摸态窗口之间的消息传递机制最好多举几个例子3Q谢谢100分送上有补加我想知道发的什么样消息子窗口和父窗口及摸态和非...
说清楚
举例说明主窗口和子窗口之间消息 传递机制
窗口和摸态非摸态窗口之间的消息传递机制
最好多举几个例子
3Q
谢谢
100分送上
有补加
我想知道
发的什么样消息
子窗口和父窗口 及摸态和非摸态对话框
传递什么样的消息的过程 和 顺序 展开
举例说明主窗口和子窗口之间消息 传递机制
窗口和摸态非摸态窗口之间的消息传递机制
最好多举几个例子
3Q
谢谢
100分送上
有补加
我想知道
发的什么样消息
子窗口和父窗口 及摸态和非摸态对话框
传递什么样的消息的过程 和 顺序 展开
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在***.h文件中,声明消息响应函数和定义消息ID
#define WM_MYMSG WM_USER + 100
afx_msg void YourFunc();
在***.cpp文件中,添加消息映射
ON_MESSAGE(WM_MYMSG, YourFunc)
最后是函数的实现
C***::YourFunc()
{
...
}
更多关于Windows消息机制的内容参见:
http://bbs.51cto.com/viewthread.php?tid=487054
#define WM_MYMSG WM_USER + 100
afx_msg void YourFunc();
在***.cpp文件中,添加消息映射
ON_MESSAGE(WM_MYMSG, YourFunc)
最后是函数的实现
C***::YourFunc()
{
...
}
更多关于Windows消息机制的内容参见:
http://bbs.51cto.com/viewthread.php?tid=487054
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不明白你说的问题是什么,因为你这个问题可深可浅。浅的话就是消息处理的应用问题,这个可以回答你,你可以向任何一个窗口过程通过::SendMessage()或PostMessage()(函数具体参数查msdn)发送消息,包括windows定义的消息和你的自定义消息。windows的消息处理较简单,在mfc中为响应这个消息的窗口类(消息的目标窗口类)添加映射就可以了,非mfc的也不困难,在目标窗口的窗口处理过程中switch(msg)中添加一个
case:你的消息
然后在这里添加你的处理。
自定义消息类似。楼上说的只是mfc的自定义消息的处理方法。在非mfc中,同样是先要定义你的消息,
#define WM_MYMSG WM_USER + 100
在需要发送消息的地方用::SendMessage(hwnd,WM_MYMSG,NULL,NULL),hwnd是目标窗口句柄
在目标窗口的窗口处理过程中switch(msg)中添加一个case语句。
case WM_MYMSG:
//你的处理
往深的说,如果你说的是windows操作系统内部的实现机制,那么能回答你这个问题的人估计很难找到,我也爱莫能助。
case:你的消息
然后在这里添加你的处理。
自定义消息类似。楼上说的只是mfc的自定义消息的处理方法。在非mfc中,同样是先要定义你的消息,
#define WM_MYMSG WM_USER + 100
在需要发送消息的地方用::SendMessage(hwnd,WM_MYMSG,NULL,NULL),hwnd是目标窗口句柄
在目标窗口的窗口处理过程中switch(msg)中添加一个case语句。
case WM_MYMSG:
//你的处理
往深的说,如果你说的是windows操作系统内部的实现机制,那么能回答你这个问题的人估计很难找到,我也爱莫能助。
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