螺纹退尾长度什么意思啊 ?
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螺纹退尾长度是在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。螺纹按其母体形状分为圆柱螺纹和圆锥螺纹;按其在母体所处位置分为外螺纹、内螺纹,按其截面形状(牙型)分为三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹、锯齿形螺纹及其他特殊形状螺纹。
切削起点:螺纹插补的起始位置;
切削终点:螺纹插补的结束位置;
X:切削终点 X 轴绝对坐标,单位:mm;
U:切削终点与起点 X 轴绝对坐标的差值,单位:mm;
Z:切削终点 Z 轴绝对坐标,单位:mm;
W:切削终点与起点 Z 轴绝对坐标的差值,单位:mm。
扩展资料:
G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E 2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。
另外,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。
参考资料来源:百度百科-螺纹切削循环G92
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加工螺纹时刀具最后退刀时有一段是不完整的螺纹,另外螺纹尾端一般也会有台肩,为避免出刀时碰台肩,一般会将螺尾加工不完整那段预先加工出一段槽,叫退刀槽。应该就是你说的螺纹退尾长度的意思吧。
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螺纹退尾长度应该是螺纹退刀槽的槽宽了.当靠近螺纹处出现了台阶(或凸台)螺纹零件时,为了使加工螺纹容易实现或使螺纹完整,为此,在螺纹与台阶结合处预先切出一段槽宽为≥2倍螺距的凹槽,该凹槽就是退刀槽了.
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推荐于2017-09-04 · 知道合伙人教育行家
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螺纹
在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。螺纹按其母体形状分为圆柱螺纹和圆锥螺纹;按其在母体所处位置分为外螺纹、内螺纹,按其截面形状(牙型)分为三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹、锯齿形螺纹及其他特殊形状螺纹。
螺纹切削循环G92
指令格式:G92 X(U)_ Z(W)_ F_J_ K_ L ; (公制直螺纹切削循环)
G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L ; (英制直螺纹切削循环)
G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L ; (公制锥螺纹切削循环)
G92 X(U)_ Z(W)_ R_ I_ J_ K_ L ; (英制锥螺纹切削循环)
指令功能:从切削起点开始,进行径向 (X轴)进刀、轴向 (Z轴或 X、Z 轴同时)切削,实现等螺距的直螺纹、锥螺纹切削循环。执行 G92 指令,在螺纹加工未端有螺纹退尾过程:在距离螺纹切削终点固定长度(称为螺纹的退尾长度)处,在 Z 轴继续进行螺纹插补的同时,X 轴沿退刀 方向指数或线性(由参数设置)加速退出,Z 轴到达切削终点后,X 轴再以快速移动速度退刀。
在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。螺纹按其母体形状分为圆柱螺纹和圆锥螺纹;按其在母体所处位置分为外螺纹、内螺纹,按其截面形状(牙型)分为三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹、锯齿形螺纹及其他特殊形状螺纹。
螺纹切削循环G92
指令格式:G92 X(U)_ Z(W)_ F_J_ K_ L ; (公制直螺纹切削循环)
G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L ; (英制直螺纹切削循环)
G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L ; (公制锥螺纹切削循环)
G92 X(U)_ Z(W)_ R_ I_ J_ K_ L ; (英制锥螺纹切削循环)
指令功能:从切削起点开始,进行径向 (X轴)进刀、轴向 (Z轴或 X、Z 轴同时)切削,实现等螺距的直螺纹、锥螺纹切削循环。执行 G92 指令,在螺纹加工未端有螺纹退尾过程:在距离螺纹切削终点固定长度(称为螺纹的退尾长度)处,在 Z 轴继续进行螺纹插补的同时,X 轴沿退刀 方向指数或线性(由参数设置)加速退出,Z 轴到达切削终点后,X 轴再以快速移动速度退刀。
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一般会将螺尾加工不完整那段预先加工出一段槽,叫退刀槽。
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