游戏角色建模一般用maya的哪个建模方法?

如题,游戏角色建模一般用maya里的NURBS,polygons,还是subdiv,比如像韩国网游的永恒之塔,剑灵,那些网游用什么建模的呢?... 如题,游戏角色建模一般用maya里的NURBS,polygons,还是subdiv,比如像韩国网游的永恒之塔,剑灵,那些网游用什么建模的呢? 展开
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成寄南8W
2008-11-05 · TA获得超过383个赞
知道小有建树答主
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做角色模型一般polygons,因为到后面还涉及到骨骼绑定动画设置一个环节.如果用NURBS或是细分的话,在骨骼绑定或是上材质的时候都要转换成POLY.
像韩国网游的永恒之塔,剑灵,那些网游用的应该是3DMAX软件吧.因为MAYA主要是涉及影视动画的,但也能做游戏动画.MAX是主要针对游戏动画的,各有各的特长.
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哈哈帘子
2008-11-05 · TA获得超过341个赞
知道小有建树答主
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用MAYA和MAX都无所谓,一般都是POLYGON建模的,完成后转换三角面
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060459
2008-11-04
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max
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