空之轨迹FC后的剧情是怎么样的?

貌似空之轨迹SC出了,亚鲁瓦教授的真实身份(原来是结社的头子..)?银头发那个是小约的哥哥?剑帝?那4个S级游击士是谁多?谁能给点(详细的剧情)?谢谢!... 貌似空之轨迹SC出了,亚鲁瓦教授的真实身份(原来是结社的头子..)?银头发那个是小约的哥哥?剑帝? 那4个S级游击士是谁多? 谁能给点(详细的剧情)? 谢谢! 展开
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匿名用户
2014-02-28
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空之轨迹FC(the First Chapter)

从少女『艾丝蒂尔』与认养的弟弟『约修亚』立志像父亲一样成为一名守卫家园的『游击士』,由于父亲所乘坐的定期船失踪一事使他们决定离开家乡寻找真相,从此两位少年的足迹遍从『洛连特』开始,延伸向『利贝尔王国』的其他四大城市,途中他们不仅帮助平民处理小事,还协助政府和军队调查劫机事件,并顺藤摸瓜地发现了暗中匍匐的王国军『情报部政变事件』。在设法阻止『情报部政变事件』的同时认识了许多同龄的朋友以及社会各界人士,从大家的口中两位少年逐渐了解到其父亲是一位伟大的游击士并且在10年前服役于军队时期果断地指挥军队反击『百日战役』中侵略军,被授予『S级游击士』,甚至敌军称赞为『稀世的战略家』。两位少年联合众人之力成功阻止了政变的进行,此时现身的父亲却带来了一个极坏的消息:在『情报部政变』事件的背后,存在着一个名为『噬身之蛇』的组织在暗中指示。与此同时,『约修亚』(实际上为该组织的一员)被『噬身之蛇』的使徒之一『白面怀斯曼』告知自己在从领养至今的这五年中,由于被控制而在无意识中不断向『噬身之蛇』透露着王国的动向。『约修亚』封闭已久的灰色记忆也再次暴露,为了不再给心爱的家人与朋友带来危险,在吻别『艾丝蒂尔』后,他决心孤身一人挑战『噬身之蛇』。

空之轨迹SC(the Second Chapter)

故事发生在前作的2个月之后,『艾丝蒂尔』渐渐从『约修亚』离去的阴影中恢复过来,而『噬身之蛇』也从幕后走到了台前,在『利贝尔王国』五大城市内进行着威胁性与破坏性的实验。一时间,『利贝尔王国』天灾迭起人祸丛生。『艾丝蒂尔』与众友一起安抚各地恐慌的人民,调查各地事件的始末并时刻关注着『约修亚』的行踪。在『噬身之蛇』的基地内『艾丝蒂尔』与『约修亚』重逢,并相约彼此再也不分离。此时此刻,故事进入了高潮,『噬身之蛇』发动了古代遗物,王国天空上方出现巨大浮游都市,而地面的『导力能源』则完全停止,『利贝尔王国』陷入一片黑暗、混沌与寒冷之中;『噬身之蛇』乘虚而入,闯入『王都格兰赛尔』劫持女王陛下,幸好被洗心革面的情报部部长『理查德上校』及众人所救;王国边境传来消息,『百日战争』时期的侵略国军队又兵临城下,企图在此混乱之际入侵处于悲痛与伤痕之中的『利贝尔王国』。为了解决一切问题,『艾丝蒂尔』等人决定乘坐『埃尔塞尤』飞艇前往未知的『赛姆利亚古文明』遗址——浮游都市《利贝尔�6�1方舟》。最终,众人联手将『白面怀斯曼』打败,整个事件就随着浮游都市一起轰然崩塌而尘埃落定。

空之轨迹3rd(the Third)

可以说是一部“Fan Disc”,是专门面向前两作玩家的番外篇。故事继半年后,『凯文』神父由『雷克鲁斯方石』而进入了异世界『影之国』,并与修女『莉斯』及前作中的其他14名好友一起展开收集式与回忆式的冒险。在回忆之门『星之门』与『月之门』中不仅对前作中人物的关系、去向做了更为全面地交代,也为后作『英雄传说Ⅶ』的剧情设下了伏笔。所以可以说《空之轨迹3rd》是一个过渡作品

PS:由于第三部在整体世界设定上的细微变动,使得游戏的情节更倾向于对FC和SC的补充及对后作的铺垫,而非相对于SC的续作,因此依照官方的设定,只称其为3rd。也有玩家称其为TC(the Third Chapter),实际上如果认真比较过的话,TC的称呼并不合适。

《空之轨迹》的剧情以任务为线索展开,任务数量庞大,同时也很完整。主线任务紧密围绕着『空贼劫机』、『情报部政变』、『噬身之蛇』等一系列的大型关联事件展开着。虽说《空之轨迹》也留有许多疑点和谜团,但都不是凭空而起,更不会悬而无解,细心一些便能从其他支线任务中找到蛛丝马迹,加上仔细的斟酌推敲与宏观把握能力,便能将世界发展的顺序理清捋顺。

《空之轨迹》的三个版本FC、SC、3rd之间是紧密衔接的,前作任务中看似无关紧要的选项往往可以影响到后作中NPC台词的变化乃至情节的发展,以至于有玩家怀疑《空之轨迹》FC与SC本是一部而因产品制作周期等问题而被腰斩成了两段

没人能否认“英雄传说”是一个俗到家的名字,正如第一眼看到“武林外传”时大家都会想到二流古装武侠垃圾肥皂剧,但所谓经典,正是能化腐朽为神奇的事物,使一个不能再平凡的名字成为了众人心目中不可动摇的神圣。

单就剧情部分而论,《空之轨迹》系列并没有什么新意:少男少女,青梅竹马,旅途中结识朋友,肩负拯救世界的重任……但就是这样的剧情却一遍又一遍地让我们为之倾倒,关键就在于F社对游戏整体的把握,始终让玩家觉得处在一个真实而完整的世界。在FC中,主角的终极目标不过是粉碎政变阴谋,然而随着对事情真相的逐步深入,更大的阴谋露出了冰山一角,到此为止FC的表现可说是中规中矩。然而到了SC,一切完全可以用气势磅礴来形容,无论是四轮之塔再启动,浮游都市的出现,巨大的红莲方舟,还是对古代文明的惊叹,不禁让我们感叹,回过头去看FC,这其中蕴藏了多少关于这一切的暗示与铺垫啊?从FC中交织着伤感与希望的未完待续,到SC里透露着温情与感动的大结局,令人潸然泪下。与FC+SC相比,3rd在主剧情方面略显突兀,但创造性地引入了“记忆之门”的系统,用一个个小故事的方法将FC和SC中的人物串联起来,极大的丰富了人物形象,赢得了众多玩家的好评。
匿名用户
2014-02-28
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挨个屋子进.挨个同NPC对话.
我有点忘了 但是绝对能触发剧情.
有待摸索.否则就失去了游戏的意义.
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