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帝国时代3亚洲王朝的老玩家 求助 5
1、伐木比采肉慢,市场研究3级伐木才能勉强赶上2级采肉的效率,你一开局就6农伐木就等于浪费了6个农民采肉,为什么?你开局送的木箱就足够起一个住房了,探索时代不需要那么多建筑,造了也没资源搞研究。第1张卡片发三农民,因为你反正都需要造农民。发其他卡片反而回本慢。探索时代拿来干嘛的?就是拿来探图打宝藏的,顺便也是一个开战的缓冲期。因为探索时代不能造兵营,所以耽误得越久越危险。
永远不要断农,造一个农民的时间都可以造5个士兵了,哪个划得着自己想想看,升级殖民时代只需要800肉,全力采肉到800。按下升级时代的按钮,这时候才能分配部分农民伐木,木材不够就在殖民时代发木材箱子补。金币的理由和木材一样。
2、你们居然同时上殖民!可能对方是用卡片送了资源箱子或者直接发的兵卡,你就造葫芦画瓢,少带几张加强卡,保命要紧,发2-3张兵卡以及1-2张资源箱子同时造兵来防守,如果对方手速比你快,圈一群农民躲进城镇中心开枪,城镇中心呼叫民兵。这样起码又多了7个火力点。
3、海战,没必要摆阵型,船的体积太大了,反正进入射程就自动开炮。美洲土著那些独木舟还是船头就直接开火的。造重型战船用齐射技能,炮舰打建筑物有加成,不要浪费了火力。除非用中国,中国的火帆船撞谁谁沉,或者用阿兹特克,三张渔船减价卡一发,独木舟便宜到令人发指。
4、后期只会出现木头砍完,不过木头可以用卡片发的工厂造,也可以用贸易站送,还可以去市场买(会涨价),你可以卖了肉来换钱币(肉会减价),都是亏的。另外卡片组里的资源箱子也可以送肉、木、金,升级到帝王时代,资源箱子还能发一次,此外,某些土著村庄的研究也能送牲口、肉、金、木。肉可以种田、搞畜牧,金币可以搞种植园,海上普通鱼群是肉,鲸鱼是金币。还有资源流卡片送资源(不占人口)。
5、建一个磨坊400木,一个种植园800木,除非打了磨坊\种植园减价卡,一个磨坊\种植园能支持10农民,但由于农民在里面来回走动产生碰撞,所以最高效率反而是控制在7-8人。
6、金币来源和第4条一样,种植园永远没有采矿快。
7、你的基本战术是没错的,因为炮打步兵有加成,所以还是让骑兵去勾引让对方的炮,分几个去砍炮。看操作了。大土炮可能是工厂炮或者佣兵,那些都太贵,你完全可以出炮厂的长炮,长炮专业反其他炮。
黄龙旗是中国,元明清的结合体。因为3个朝代的兵种都有,战役是明,争霸战是清,别挑剔,中国从亚洲王朝1.0一直到1.03,一直被弱化,就这样还能挤进5强之一,说明还是很强的。中国的茶叶也是资源,不用白不用。茶叶可以结盟俄国领事馆送工厂大小碉堡,结盟德国领事馆送资源流,结盟英国送火枪手和鹰炮,结盟法国送资源箱和胸甲,都是值钱的东东。堡垒时代有赛加羚羊卡(比箱子送的肉要多得多),颐和园免费出兵,报恩寺产资源,孔庙出神火飞鸦,工业旧汉军改革+虎蹲炮+双骑,能对付任何兵种。工业农民造满,升帝王时代选天坛还能送20农民,这样能有119农。经济那是相当的好。
帝国时代3的兵种相克非常严格,火炮克步兵、重步兵克骑兵、骑兵克火炮,那可是3-5倍的伤害加成啊,用好了都厉害。只是国家的特点不同,有些国家确实骑兵数据高,有些适合打快攻RUSH,有些适合发展后期。根据战术不同还能配置不同的卡片,所以只能基本上说个大概。
土耳其:殖民就有轻型火炮(ABS),工业的工厂火炮质量高
法国:胸甲骑兵质量好,法农采集效率是普通农民的1.25倍
英国:长弓兵射程远、建住房送农民、火枪手和轻骑兵的加强卡比较齐
德国:卡片送德骑,优势兵种是散兵以及马车,还能造驴车(加强版的农民)
荷兰:有银行,钱多,可以雇佣大量的佣兵。
葡萄牙:工业的龙骑兵很强,葡萄牙散兵(步枪)攻击高,管炮反步兵利器。
西班牙:卡片来得比其他国家快,有传教士光环,英雄能带5只狗
俄罗斯:兵种扎堆训练,有性价比极高的哥萨克骑兵和俄散
易洛魁:酋长有血量光环,出兵快,堡垒有防弹盾,工业后有好用的轻型加农炮
苏族:酋长有加速光环,不用造住房,各种骑兵综合能力都很强,火舞祭典有拆迁舞
阿兹特克:酋长有经验光环,有三种重步兵质量都不错,还有1人口的土狼(轻步兵)
印度:在殖民就有最齐全的兵种,殖民的印度火枪手质量很高,各种卡片送农民
日本:兵种有大名和金阁寺加成,神社补充经济,武士道打宝藏稳赚不赔
中国:220人口,有丰富的兵卡来补充兵力,成群的猛火油柜是反步兵神器,旧汉军改革威力很大,虎蹲炮有了数量后不怕任何炮,海战强,领事馆各种支援。老和尚单挑其他国家的英雄毫无压力。
附图:帝国时代3亚洲王朝宣传画(图片点击可放大)
2-对面可能是有针对性的做了升级,因为有的国家升殖民的时候,会给你一定数量的军队,我记得英国有一个就是给3个轻骑兵,我不知道楼主说的一会儿是多久,一分钟两分钟肯定出不来这么多,再就是火枪兵,火枪一个是75肉,25金,20多个资源消耗也很大了,不知道你朋友是哪个国家,俄罗斯的俄国火枪非常便宜,375肉,100木好像,一次造10个,可能你朋友是俄国。
3-海战打的不多,不过建议楼主不要看见对面船之后,把所有船全选了直接点对面的一艘,那样所有的船就往一起挤了,按A键然后点对面的船前面,你的舰队移动攻击,就会减少挤在一起的可能,不过还要注意,最好多分几队,两面一起攻击,因为对面的重火力迫击炮战舰如果不及时打掉,危害很大。
4-后期资源全靠磨坊和经济农庄,不需要成本,10人采集一个,无限生产,但是速度比打猎或者挖金矿慢,建议船运相应的卡牌来升级这两个建筑。市场我一般是调节资源用的,比如要出炮兵了,金子少点儿,就卖肉,然后因为炮兵耗木头也不多,木头也可以卖点儿。
5-很大的一门炮,楼主有仔细看炮弹的样子吗,因为作弊码里面就有这种炮,打出来的是小动物,碰到兵就死一片。但是这种造型的炮也可以从佣兵小站购买,有的地图上有,2000黄金一个。打这种炮,还是多方位进攻,一队去吸引火力,另一队去抢输出,一小队骑兵不一定够,如果他有意识的带些戟兵你就难玩了。
6-清朝实在是没有强力的兵种,我一般打的时候,都是用那个链甲骑兵和另一种骑兵的组合,直接造一大堆,带上几个喷火器,强推,中国实在是没有出彩的兵种,日本武士那样的兵,最好找对重型步兵有加成的远程单位来打。
纯手打,望采纳~
军事上呢,微操这要自己摸索,关键是理解好兵种相克:(括号里是举例)
轻步兵(散兵、弓箭)克重步兵(火枪、冷兵器)和轻骑兵(龙骑,骑射手);
重步兵克一切骑兵还有对轻步兵也有加成;
重骑兵(轻骑、胸甲)一般没有特殊加成但是攻击力都比较高,对付步兵尤其是轻步兵和炮兵杠杠的;
轻骑兵克重骑兵;
按照这个相克来配置自己的部队,对面多骑兵你就造多点重步兵,如此类推
像你玩中国这种一堆一堆生产的基本上什么兵都有了,关键是数量,因为大清兵质量不行。。。对付欧洲国家的炮兵你量产虎蹲炮就行了。
另外中国建议你速度升工业,中国的经济很强大主要体现在后期,熬过去就是春天,发个旧汉军让中国士兵从萎男变成猛男。
所以前期就是采集速度卡片,前中期训练速度卡片,后期强化兵种卡片。
2014-01-16
前期主要是食物,其次是木头,最后是黄金
前期时别造太多村民,基础士兵,火枪兵(最划算,弱点是怕炮兵,所以
带点骑兵什么的防炮兵)基础的攻与克是步兵 克→骑兵 克→炮兵 克→步兵
中后期是就别采集什么自然资源了,建造点磨坊,种植园,
大清帝国是较为腐败的,一般大大什么小部落,
给英国打的话,就一开始设定成(后帝国时代)生死战,上来建几个军事学院就用
人海战术