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2014-05-20
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一、360在欧美首先赢得了市场,但在日本却很惨,支持率很低,ps3在日本仍然具有相当高的人气
二、价格:ps3>360,另:ps3因蓝光的原因成本过高导致价格成了一个很大的制约因素,360尚有调整价格余地
三、画面:首先静态截图并不能说明什么,动态演算也可能做假,画面好不好除了与机能有关,还要看开发者是否能真正开发出主机的潜能。另:从客观数据来说机能ps3要高出一筹,但360游戏的开发环境是最优越的
四、性能参考:
PS3采用了由IBM,Sony和Toshiba联合开发的Cell处理器,图形处理器则由Nvidia和Sony合作开发,XDR内存则采用了Rambus的技术。PS3还采用了蓝光驱动器,最多支持54GB(双层)的储存容量,支持CR-ROM, CD-RW, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R等各种格式。高容量可以支持高分质量的娱乐内容。为了紧跟不断发展的数字消费电子和计算机技术,PS3支持1080p的高分显示,远比当前的720p/1080i标准为高。
PS3的Cell处理器主频为3.2G,计算性能高达2 teraflop。内存为256MB XDR内存,时钟为3.2GHz,另外还有256MB GDDR VRAM,时钟为700MHz。
PS3整体图形表现力可谓前所未有。RSX图形芯片采用Nvidia的图形技术,主频为550MHz,支持128bit像素精度,1080P分辨率;支持100B shader操作和51B点积运算/秒;RSX内建300M晶体管,比当前的任何图形处理器都要大;它将采用90nm 9层金属工艺;RSX图形性能比2个GeForce 6800 Ultra显卡还要强大,如果在当前购买的话,双6800U成本要接近$1000。
PS3的外设也十分齐全,它支持7个蓝芽控制器,可以连续使用24小时,同时PS3还支持6个USB端口,4前2后。另外据说PS3还可以通过和PSP无线连接。记忆棒和CF,SD的支持也不在话下。
PS3的硬件细节:
3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS
RSX图形处理器
运行频率550MHz
1.8TFLOPS
双通道1080p HD格式
多路可编程浮点shader pipelines
吞吐量:20GB/s(写)+15GB/s(读)
伴音系统
支持杜比5.1,DTS和LPCM
内存子系统
256MB XDR系统内存,运行频率3.2GHz,带宽25.6GB/s
256MB GDDR3 显存,运行频率700MHz,带宽22.4GB/s
系统带宽 2.5GB/s(读/写)
系统浮点性能 2TFLOPS
一个可插拔式2.5寸硬盘
六个USB2.0接口,4前/2后
一个记忆棒插槽(standard/Duo, PRO)
一个SD插槽(标准型/迷你型)
一个CF插槽(TypeI/II)
以太网接口(10/100/1000BASE-T)
WiFi无线网络(802.11 b/g)
蓝牙2.0
视频输出
支持480i,480p,720p,1080i,1080p格式
两个HDMI端子
一个模拟AV口
一个光纤数字输出口
光盘驱动器
支持PS、PS2光盘
支持SACD
支此DVD+R、-R、+RW、-RW
支持(蓝光)BD-ROM、BD-R、BD-RE
XBOX360硬件配置
1、支持DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
2、所有游戏都支持16:9宽屏, 720p和1080i高清晰显示, 以及全屏反锯齿效果
3、可以自定义控制面板的外壳之类的
4、3个USB2.0接口
5、支持4个无线手柄
6、可拆卸的20GB硬盘
7、支持Wi-Fi ,IBM特制的基于PowerPC的CPU,具有3个对称内核,每个的运行频率都在3.2 GHz,两个硬件核心,每个核心都带有VMX-128 向量单元,1MB的L2缓存,CPU的游戏运算能力为每秒90亿,特制ATI图像处理器,运行速度500兆赫兹,10MB的内置显存,48路的平行浮点阴影处理管线,标准的阴影处理结构,运行速度为700兆赫兹的512MB的GDDR3内存(这可算是最顶尖的配置了,本钱下大了)
内存带宽为: 每秒22.4 GB流量,增强型 EDRAM为每秒256 GB,前端总线为每秒21.6 GB
音频部分:多通道环绕声音输出,支持48khz 16-bit 音频,320个独立的解压通道,32位的处理系统,可处理256个以上的音频通道。
二、价格:ps3>360,另:ps3因蓝光的原因成本过高导致价格成了一个很大的制约因素,360尚有调整价格余地
三、画面:首先静态截图并不能说明什么,动态演算也可能做假,画面好不好除了与机能有关,还要看开发者是否能真正开发出主机的潜能。另:从客观数据来说机能ps3要高出一筹,但360游戏的开发环境是最优越的
四、性能参考:
PS3采用了由IBM,Sony和Toshiba联合开发的Cell处理器,图形处理器则由Nvidia和Sony合作开发,XDR内存则采用了Rambus的技术。PS3还采用了蓝光驱动器,最多支持54GB(双层)的储存容量,支持CR-ROM, CD-RW, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R等各种格式。高容量可以支持高分质量的娱乐内容。为了紧跟不断发展的数字消费电子和计算机技术,PS3支持1080p的高分显示,远比当前的720p/1080i标准为高。
PS3的Cell处理器主频为3.2G,计算性能高达2 teraflop。内存为256MB XDR内存,时钟为3.2GHz,另外还有256MB GDDR VRAM,时钟为700MHz。
PS3整体图形表现力可谓前所未有。RSX图形芯片采用Nvidia的图形技术,主频为550MHz,支持128bit像素精度,1080P分辨率;支持100B shader操作和51B点积运算/秒;RSX内建300M晶体管,比当前的任何图形处理器都要大;它将采用90nm 9层金属工艺;RSX图形性能比2个GeForce 6800 Ultra显卡还要强大,如果在当前购买的话,双6800U成本要接近$1000。
PS3的外设也十分齐全,它支持7个蓝芽控制器,可以连续使用24小时,同时PS3还支持6个USB端口,4前2后。另外据说PS3还可以通过和PSP无线连接。记忆棒和CF,SD的支持也不在话下。
PS3的硬件细节:
3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS
RSX图形处理器
运行频率550MHz
1.8TFLOPS
双通道1080p HD格式
多路可编程浮点shader pipelines
吞吐量:20GB/s(写)+15GB/s(读)
伴音系统
支持杜比5.1,DTS和LPCM
内存子系统
256MB XDR系统内存,运行频率3.2GHz,带宽25.6GB/s
256MB GDDR3 显存,运行频率700MHz,带宽22.4GB/s
系统带宽 2.5GB/s(读/写)
系统浮点性能 2TFLOPS
一个可插拔式2.5寸硬盘
六个USB2.0接口,4前/2后
一个记忆棒插槽(standard/Duo, PRO)
一个SD插槽(标准型/迷你型)
一个CF插槽(TypeI/II)
以太网接口(10/100/1000BASE-T)
WiFi无线网络(802.11 b/g)
蓝牙2.0
视频输出
支持480i,480p,720p,1080i,1080p格式
两个HDMI端子
一个模拟AV口
一个光纤数字输出口
光盘驱动器
支持PS、PS2光盘
支持SACD
支此DVD+R、-R、+RW、-RW
支持(蓝光)BD-ROM、BD-R、BD-RE
XBOX360硬件配置
1、支持DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
2、所有游戏都支持16:9宽屏, 720p和1080i高清晰显示, 以及全屏反锯齿效果
3、可以自定义控制面板的外壳之类的
4、3个USB2.0接口
5、支持4个无线手柄
6、可拆卸的20GB硬盘
7、支持Wi-Fi ,IBM特制的基于PowerPC的CPU,具有3个对称内核,每个的运行频率都在3.2 GHz,两个硬件核心,每个核心都带有VMX-128 向量单元,1MB的L2缓存,CPU的游戏运算能力为每秒90亿,特制ATI图像处理器,运行速度500兆赫兹,10MB的内置显存,48路的平行浮点阴影处理管线,标准的阴影处理结构,运行速度为700兆赫兹的512MB的GDDR3内存(这可算是最顶尖的配置了,本钱下大了)
内存带宽为: 每秒22.4 GB流量,增强型 EDRAM为每秒256 GB,前端总线为每秒21.6 GB
音频部分:多通道环绕声音输出,支持48khz 16-bit 音频,320个独立的解压通道,32位的处理系统,可处理256个以上的音频通道。
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