地形建模
你好,前面有篇贴子你回复关于地形建模的问题。我试过下还是不明白。建一个100*100的面。然后编辑多边形。接着软选点,参数一样。但最后只有一个点凸起,周围的都没变化。是哪...
你好,前面有篇贴子你回复关于地形建模的问题。我试过下还是不明白。
建一个100*100的面。然后编辑多边形。接着软选点,参数一样。但最后只有一个点凸起,周围的都没变化。是哪里不对? 展开
建一个100*100的面。然后编辑多边形。接着软选点,参数一样。但最后只有一个点凸起,周围的都没变化。是哪里不对? 展开
4个回答
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我们推出一套全新的真实地形快速建模技术,地形构建效率高、细节丰富。可以通过CAD高程点或等高线、30米分辨率免费DEM或者保密级别的0.2米、5米的DEM构建真实地形,10多分钟即可快速生成地形。这里展示的是北京市郊区的地形模型,大家可以看到,制作的地形与实际完全相符,而且影像贴图非常高清,能够清晰明显看清房屋乃至小车轮廓。此套技术最多一次性可以构建几千平方公里的超大地形,地形贴图可采用谷歌、必应、百度、天地图、高德等多种高分辨率、无偏移卫星影像和街道图,对于促进智慧城市建设能提供巨大的帮助。
此套建模技术以视频教程的形式通过实例详细地讲解了地形建模的方法及实际项目中的应用,通俗易懂易掌握,完全解决了Maya地形建模的难题。并且,此套技术还可以应用所有的三维建模软件和游戏、虚拟引擎等,掌握之后可大幅度提高地形建模效率,将建模师从繁重的地形建模中解脱出来,节省更多的时间。
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三维地形建模要用专门的开发工具的,目前我知道的有OPENGL和OPENCV,想具体了解这两个开发工具可以去百度里查相关资料,编程工具VC就可以了,而且VC在学校也用得比较多。加我的qq512253917,给你更多的信息。OpenGL(即开放性图形库Open Graphics Library)是一个三维的计算机图形和模型库,最初是美国SGI公司为图形工作站开发的一种功能强大的三维图形标准。它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台的移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architeture Review Board(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范的全部测试的实现才能称为OpenGL。
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到百度里搜索“真实地形快速建模视频教程”,就不用这么费劲了
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