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ak一点都不神秘甚至有点简单.我用一个数字就可以概括.就是7 7就代表ak的弹道?毫无疑问是的. ak连发的弹道走向规律分为3个阶段. 第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方 第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹 第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列 如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做. okok规律我们知道了那咋打ak啊? 4个字概括 点扫结合 AK是一把威力极大的枪,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。 高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。 最后,AK主要攻击方式为点射,而且准星始终放在头的位置非常重要。 〖基本枪法〗 1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。 2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。 3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。 4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低枪口至脚部。 〖基本身法〗 1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发子弹,适用于定点狙击。 2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。 3、晃点:晃出去点一两枪再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。 4、跳点:点两枪跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。 〖实战技术〗 AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬过来。 1、穿射:AK是穿射能手,穿射中头依然是一击必杀,中身伤害衰减也很少。因此在经过CAMP位前都可以先透几枪。同样这也适用于透AWP位,在大部队冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。中距离时可以晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。比较经典的穿射点有AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。 2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人,立刻蹲下连点3~5发是比较好的选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。如果对方一边跑动一边开枪(往往是MP5),而你没有跟住他的话,千万不要站着不动,最好和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。要记住AK在移动中是打不准的,所以一定要静止时开枪,必要时可以蹲下以保证身体静止。 3、灭AWP:AK可谓是AWP的克星。来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!这样还没有搞定的话,就想办法骗过对方的第一枪。先拿刀晃一下,如果听到枪声就马上出去。如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。有个行之有效的办法是:用同样的时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开枪。往往你会听到一声枪响,恭喜你成功了,赶快出去吧!出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点,有闪光手雷之类的赏他一个吧。没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。 4、爆头:AK用多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。近距离可以先点了两枪后马上蹲下扫射,以防万一。如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一枪送他上西天。爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望头上甩,很准的!我曾在DUST2的A门连续甩爆四个人,当然是中了闪光之后:) 5、压制:无论是什么距离,火力压制肯定首推AK。正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。当CT时间长了,听到AK声都怕怕!没事都可以开几枪,吓吓人都是好的:)当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发子弹,就可以把CT的吸引力都调动过来了。 评: AK的使用要点可以归纳为点射准、扫射狠、常穿墙、总瞄头。其实扫射一般是用不着的,要想有效率地杀人,点射是最好的选择,当然瞄头更好:) |█_↘傑 回答采纳率:21.6% 2008-07-26 14:16 检举 ﹎の.L inヌ 对 |█_↘傑 的感言: 我玩CF了 AK不怎么喜欢 M4好 相关问题 CS AK怎么玩? CS的AK和点怎么用? 喜欢AK的有多少人啊 AK真的那么好用吗```? CS中的AK怎么用最好啊?? 其他答案 好用,关键是要会用 '〇箛獨戀↗ 回答采纳率:27.1% 2008-07-26 14:15 检举 很好用,经过我多年CS经验总结如下几点: 1.远距离当然是点射了,每次一发,以1到3次为一组,连续点射对方脖子(CS中脖子与头的判定是一样的,而且点脖子可以减少后坐力大所带来的失误)掌握好节奏的话,就像打鼓一样,很带劲,我很喜欢这样的打法. 2.中近距离压枪扫射,边扫射边压枪,起始位置根据个人情况而定(每个人的习惯不一样,固定的话对大家没好处)建议瞄准胸部,开始扫射,迅速向下压枪到右大腿的位置(无论开始点在哪里,均压到右大腿处)然后小范围的向左右移动枪口.这样能很快暴头. 3.使用AK切忌不要蹲下!AK和M4不一样,AK弹道分散几乎没有规则(所谓的倒7行是会发生一定的改变)而M4弹道却比较规则,集中在一定的长方形内(带不带消音器都一样,感觉不带消音器弹道的范围更小,但是不好压枪.)弹道呈Y字行. 4.移动中的AK是很难打准的,建议瞄准敌人与你移动方向相同一侧的脖子,然后向另一侧平移到另一侧的脖子位置,感觉就像AWP的甩枪,但是动作要慢,大致与你移动速度一样.这样准确度会高很多
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我最擅长AK了,玩AK点射主要在于前3发中,3发不中,你就必须用压枪!AK压枪是必须蹲下的,要不然杀死对方的可能性是很小的,当蹲下的时候尽量瞄准对方的脚,当连发时有百分之70的可能暴头,是很准的,但是AK不是用来连发的,当练到一定程度时,你就明白AK是所有枪中最好玩的了!
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别听他们乱说,告诉你最简单的方法:你把准星调成透明+最大 进去以后自己打墙 边打边观察弹道。自己学着慢慢的控制一下就差不多了!
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cs1.6不可能像csgo那样压枪的
比如ak就有4种弹道,开枪的时候会随机其中一种,所以说像csgo那样的压枪是不存在的,但是1.6并没有开火随机散布,意思就是站稳了枪的第一发是指那打那,所以乖乖点射吧
比如ak就有4种弹道,开枪的时候会随机其中一种,所以说像csgo那样的压枪是不存在的,但是1.6并没有开火随机散布,意思就是站稳了枪的第一发是指那打那,所以乖乖点射吧
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