
关于vray渲染出错的问题
我做了一个广场的模型所有的物体均塌陷成多边形。可是不管我渲染多大的图全部会出错。错误提示如下:error:UNHANDLEDEXCEPTION:Samplingdispl...
我做了一个广场的模型 所有的物体均塌陷成多边形。可是不管我渲染多大的图 全部会出错。
错误提示如下:
error:UNHANDLED EXCEPTION:Sampling displacement maps Last marker is at.\src\vrayrenderer.cpp,ling 1536:Preparing camera sampler
error:UNHANDLED EXCEPTION:Memory allocation failure,40000bytes resquested;1618179251 bytes already in heap.last marker is at.\arc\vrayrenderer.cpp,ling 1536:preparing camera sampler
请问这个问题是什么意思呢?我应该怎样对模型或者设置进行修改呢?请讲详细一点 展开
错误提示如下:
error:UNHANDLED EXCEPTION:Sampling displacement maps Last marker is at.\src\vrayrenderer.cpp,ling 1536:Preparing camera sampler
error:UNHANDLED EXCEPTION:Memory allocation failure,40000bytes resquested;1618179251 bytes already in heap.last marker is at.\arc\vrayrenderer.cpp,ling 1536:preparing camera sampler
请问这个问题是什么意思呢?我应该怎样对模型或者设置进行修改呢?请讲详细一点 展开
4个回答
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首先反驳下楼上的
跟布尔没关系
这个是因为VR调用数据过多内存溢出了
他的抱错是告诉你在运算那个物体的属性时出错
没有办法解决 最好的解决方式就是在渲染前养成存档的好习惯(行业习惯)
你换个配置更好的机器保证你没这个问题
如果非要在你现在的机器上运算的话
建议先优化你的场景
比如删除看不见的物体 减少物体面数
最重要的是降低VR的才样
VR的采样直接进入二次反弹的IIIMAP面版里把 下拉菜单里的LOW选择中
他会自动分配下面的参数(这个是针对对VR不熟悉的用户所提供的快速设置)
跟布尔没关系
这个是因为VR调用数据过多内存溢出了
他的抱错是告诉你在运算那个物体的属性时出错
没有办法解决 最好的解决方式就是在渲染前养成存档的好习惯(行业习惯)
你换个配置更好的机器保证你没这个问题
如果非要在你现在的机器上运算的话
建议先优化你的场景
比如删除看不见的物体 减少物体面数
最重要的是降低VR的才样
VR的采样直接进入二次反弹的IIIMAP面版里把 下拉菜单里的LOW选择中
他会自动分配下面的参数(这个是针对对VR不熟悉的用户所提供的快速设置)
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出错应该是红色的。绿色的没有错。你渲染出的图没有问题吧
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你是不是用布尔运算了?如果是的话就有这种可能。
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