3DS MAX怎么让物体不停得以自己为轴心旋转?

本人新手,最近想做一个产品展示,想让一个圆柱体以自己为轴心,不停得做自转运动,并且要把这个自转的过程导出为视频。请问大神,具体该怎么操作?感激不尽!... 本人新手,最近想做一个产品展示,想让一个圆柱体以自己为轴心,不停得做自转运动,并且要把这个自转的过程导出为视频。请问大神,具体该怎么操作?感激不尽! 展开
LIBUYI001
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首先,默认的圆柱体的中心不是位于物体的中心,这里先要将其定位到物体的中心上。方法是:选中圆柱体,进入层次面板,单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮,然后再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱体的中心定位到物体的中心了。

然后按下n键,打开自动关键点,将时间滑块滑到100帧(具体的帧数你可以视情况而更改),在工具栏上右键单击旋转工具,在弹出的对话框中将圆柱体的z轴旋转角度设为360度(若是觉得旋转反向了,可以将角度设为负值,这样方向就翻转过来了)。取消自动关键点。拖动时间滑块,看到圆柱体沿着z轴旋转了。

最后,将已经生成的动画渲染输出成avi的格式,就可以了。具体的方法是:

按下F10键,打开渲染输出面板。在“公共参数”选项卡中的“时间输出”组中勾选上“范围:xx到xx”,这里你可以设置渲染的开始帧和结束帧。随后,在“输出大小”组中设置输出文件的的宽高,这个就是生成的avi文件的分辨率。接着,在“渲染输出”组中,单击右侧的“文件”按钮,从弹出的“渲染输出文件”对话框中,分别设置好文件名字,保存路径和文件类型,单击最下面的渲染,就行了。

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追问

你好 你的回答非常好 但是为什么我右键点击“选择并旋转工具”的时候  修改Z轴的数值,填了360后 它自己改为0了?

追答
对于你说的情况,我的操作也是一样的。都是输入数值之后,就变成了0.但这并不影响我们的操作。
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