
i设置断点后, 程序老在WndProc里循环, 为什么??(详见问题补充)
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)//断点1{//处理窗口消息的...
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) // 断点1
{
//处理窗口消息的窗口过程函数
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_CREATE: // 创建窗口消息么????????
case WM_SHOWWINDOW:
case WM_KEYDOWN:
case WM_COMMAND:
//.........
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
case WM_LBUTTONDOWN:
int ScreenWidth;
int ScreenLength;
RECT rcWindow; // 矩形结构体
::GetWindowRect(hWnd,&rcWindow);
ScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 取得当前显示器像素
ScreenLength=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
//鼠标单击,设置窗口位置
::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOP,ScreenWidth/4,
ScreenWidth/4,ScreenLength/2,ScreenLength/2,SWP_SHOWWINDOW);
Sleep(1000);
::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOP,ScreenWidth/3,
ScreenWidth/3,ScreenLength/3,ScreenLength/3,SWP_SHOWWINDOW);
Sleep(100);
::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOP,ScreenWidth/4,
ScreenWidth/4,ScreenLength/2,ScreenLength/2,SWP_SHOWWINDOW);
Sleep(100);
::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOP,rcWindow.left,rcWindow.top,
rcWindow.right-rcWindow.left,rcWindow.bottom-rcWindow.top,
SWP_SHOWWINDOW);
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
case WM_RBUTTONDOWN:
//单击鼠标右键,隐藏、显示窗口
ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);
Sleep(300);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
case WM_PAINT:
//绘制窗口
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
::SetBkColor(hdc,::GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));
::SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255));
DrawText(hdc, "My window created by win32 API",-1,&rt, DT_CENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
case WM_DESTROY:
//主窗口关闭时,给UI线程消息循环发送WM_QUIT消息,线程退出代码为0
PostQuitMessage(0);
break;
default:
//调用缺省的消息处理过程处理当前消息
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
} // 断点2
我在断点1和断点2设置断点后, 程序就只在这两点之间运行, 为什么????
我不知道是不是正常啊, 所以才在这提问的.
那位能帮我详细解答一下.
如果真只能在这两断点之间运行, 那程序后边的代码怎么运行啊,怎么才能运行到程序的结束啊??? 展开
{
//处理窗口消息的窗口过程函数
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_CREATE: // 创建窗口消息么????????
case WM_SHOWWINDOW:
case WM_KEYDOWN:
case WM_COMMAND:
//.........
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
case WM_LBUTTONDOWN:
int ScreenWidth;
int ScreenLength;
RECT rcWindow; // 矩形结构体
::GetWindowRect(hWnd,&rcWindow);
ScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 取得当前显示器像素
ScreenLength=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
//鼠标单击,设置窗口位置
::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOP,ScreenWidth/4,
ScreenWidth/4,ScreenLength/2,ScreenLength/2,SWP_SHOWWINDOW);
Sleep(1000);
::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOP,ScreenWidth/3,
ScreenWidth/3,ScreenLength/3,ScreenLength/3,SWP_SHOWWINDOW);
Sleep(100);
::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOP,ScreenWidth/4,
ScreenWidth/4,ScreenLength/2,ScreenLength/2,SWP_SHOWWINDOW);
Sleep(100);
::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOP,rcWindow.left,rcWindow.top,
rcWindow.right-rcWindow.left,rcWindow.bottom-rcWindow.top,
SWP_SHOWWINDOW);
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
case WM_RBUTTONDOWN:
//单击鼠标右键,隐藏、显示窗口
ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);
Sleep(300);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
case WM_PAINT:
//绘制窗口
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
::SetBkColor(hdc,::GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));
::SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255));
DrawText(hdc, "My window created by win32 API",-1,&rt, DT_CENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
case WM_DESTROY:
//主窗口关闭时,给UI线程消息循环发送WM_QUIT消息,线程退出代码为0
PostQuitMessage(0);
break;
default:
//调用缺省的消息处理过程处理当前消息
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
} // 断点2
我在断点1和断点2设置断点后, 程序就只在这两点之间运行, 为什么????
我不知道是不是正常啊, 所以才在这提问的.
那位能帮我详细解答一下.
如果真只能在这两断点之间运行, 那程序后边的代码怎么运行啊,怎么才能运行到程序的结束啊??? 展开
3个回答
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循环应该在这里:
while (GetMessage(&Message,0,0,0))
{
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
这个循环负责分配所有的消息。
你的消息处理函数是WndProc。它负责判断消息类型:switch,程序按照你判断的类型执行代码。
你如果下边有InitWindowsClass等函数,那是在main中已经执行完了的。
参见http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cc0820301000amv.html(一个完整程序例子)
劝你看看深入浅出MFC。
while (GetMessage(&Message,0,0,0))
{
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
这个循环负责分配所有的消息。
你的消息处理函数是WndProc。它负责判断消息类型:switch,程序按照你判断的类型执行代码。
你如果下边有InitWindowsClass等函数,那是在main中已经执行完了的。
参见http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cc0820301000amv.html(一个完整程序例子)
劝你看看深入浅出MFC。
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