VC++的MFC中关于消息映射,BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间的宏的作用是什么,如下
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)ON_WM_PAINT()//有了afx_msgvoidOnPaint();和OnPain...
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
//有了afx_msg void OnPaint();和OnPaint()的初始化。还要这个宏ON_WM_PAINT()作什么?
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//有了afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);和OnLButtonDown()的初始化。还要这个宏ON_WM_LBUTTONDOWN()作什么?
END_MESSAGE_MAP()
我提问就尽量简单,不把不相关的源码都贴出来了,有谁能告诉我这两个宏起什么作用? 展开
ON_WM_PAINT()
//有了afx_msg void OnPaint();和OnPaint()的初始化。还要这个宏ON_WM_PAINT()作什么?
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//有了afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);和OnLButtonDown()的初始化。还要这个宏ON_WM_LBUTTONDOWN()作什么?
END_MESSAGE_MAP()
我提问就尽量简单,不把不相关的源码都贴出来了,有谁能告诉我这两个宏起什么作用? 展开
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BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP
这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射。
前面的afx_msg void OnPaint();只是声明OnPaint()函数是一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在那儿是不会自己去执行的,ON_WM_PAINT()宏是一个系统消息映射,告诉系统当有WM_PAINT消息的时候,调用OnPaint()函数进行处理,如果没有这句话,消息队列收到WM_PAINT消息的时候不会调用你的OnPaint()函数的,即使你申明和定义了OnPaint(),现在明白它的作用了么,你可以把ON_WM_PAINT()去掉再执行看有没有执行OnPaint()函数。
而ON_WM_LBUTTONDOWN()也是一样的道理,建立起消息与消息处理函数的映射关系~
这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射。
前面的afx_msg void OnPaint();只是声明OnPaint()函数是一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在那儿是不会自己去执行的,ON_WM_PAINT()宏是一个系统消息映射,告诉系统当有WM_PAINT消息的时候,调用OnPaint()函数进行处理,如果没有这句话,消息队列收到WM_PAINT消息的时候不会调用你的OnPaint()函数的,即使你申明和定义了OnPaint(),现在明白它的作用了么,你可以把ON_WM_PAINT()去掉再执行看有没有执行OnPaint()函数。
而ON_WM_LBUTTONDOWN()也是一样的道理,建立起消息与消息处理函数的映射关系~
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