VC++的MFC中关于消息映射,BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间的宏的作用是什么,如下

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)ON_WM_PAINT()//有了afx_msgvoidOnPaint();和OnPain... BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)

ON_WM_PAINT()
//有了afx_msg void OnPaint();和OnPaint()的初始化。还要这个宏ON_WM_PAINT()作什么?

ON_WM_LBUTTONDOWN()
//有了afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);和OnLButtonDown()的初始化。还要这个宏ON_WM_LBUTTONDOWN()作什么?

END_MESSAGE_MAP()

我提问就尽量简单,不把不相关的源码都贴出来了,有谁能告诉我这两个宏起什么作用?
展开
 我来答
百度网友e4d4c50
2014-11-23 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:26
采纳率:0%
帮助的人:30.2万
展开全部
BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP
这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射。
前面的afx_msg void OnPaint();只是声明OnPaint()函数是一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在那儿是不会自己去执行的,ON_WM_PAINT()宏是一个系统消息映射,告诉系统当有WM_PAINT消息的时候,调用OnPaint()函数进行处理,如果没有这句话,消息队列收到WM_PAINT消息的时候不会调用你的OnPaint()函数的,即使你申明和定义了OnPaint(),现在明白它的作用了么,你可以把ON_WM_PAINT()去掉再执行看有没有执行OnPaint()函数。
而ON_WM_LBUTTONDOWN()也是一样的道理,建立起消息与消息处理函数的映射关系~
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式