星际争霸虫族的打法
我对星际争霸一窍不通!想知道虫族的打法!最后说详细点!还有那个刺蛇怎么变成1种像蜘蛛1样的东西?...
我对星际争霸一窍不通!想知道虫族的打法!最后说详细点!还有那个刺蛇怎么变成1种像蜘蛛1样的东西?
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个人认为虫族打人族是比较困难的,特别在Bro odWar中,机枪兵加上美丽的医生,简直就是刺蛇的克星,更别说还有坦克和大铁球。而对付人族的一个很好用的兵种就是潜伏者,下面就说一下潜伏者的快攻。这是对付人住一个有效的方法,它可以避免使战争拖到中后期,因为在中后期虫族是很难战胜人族的。但用潜伏者快攻有一个前提,那就是对手的实力比你稍差,在实力相当的情况下,单靠潜伏者是很难取胜的,有经验的玩家会依靠建筑和机枪兵有效的阻止潜伏者的快攻。但我还是要所一下它的打法,毕竟对实力比你稍差的对手,还是很有效的。 一上来,9农民,第9个造气矿,然后再造Spawning Pool和Overlord,再造三个农民采气当有了150水晶和100气矿时,升级主基地,然后再造几个农民采矿,在主基地大约升级到一半时,立刻造刺蛇站和Overlord,这样在基地升好后可以立刻升级潜伏者,期间应造一些Zergling和一两个防御塔,因为如果被对手发现你的意图的话,几个机枪兵过来会叫你死的很难看,当潜伏者出来后,将它编为两组直扑对方基地,如果门口有碉堡的话,不要停下来,一般是打不死的,分两路进去,最好能爬到矿中埋下,当对手如果有防空塔和碉堡,则可选择在气矿或兵营边埋下,注意要在碉堡射程范围外,这时,对手如果是菜鸟的话,他肯定挡不住,如果他水平还可以的话,则尽量多打掉一些机枪兵和建筑,接下来就大力发展刺蛇,对手已被你的潜伏者搞得团团转,当你的刺蛇源源不断地涌过去时,他只能退出。 注意,如果对方是人族高手,此法不可用,一旦失败,你就死定了。 那么,对付实力与你不相上下的对手时该怎么办呢?就如我开始所说,虫族是很难赢的,但如果战机把握得当,充分利用对手的失误,还是可以取胜的。这里提供两种方法:一是Zergling加潜伏者,二是刺蛇加Zergling加Queen。这两种方法可以采用双基地开局,一开始造一些Zergling,并派出去看看对方有没有封你路,然后到他基地,如果没有碉堡的话,用Z ergling与之周旋,尽量多打掉一些农民,如果有碉堡,看看有没有便宜可捞,如没有就回来。此后发展分两路,如果发展潜伏者的话,则应以Zergling为主力部队,多造一些Zergling,并升级速度和攻防,等潜伏者出来后,配合Zergling一起进攻,打到后面还可以出Defiler用保护雾配合Zergling。如果发展刺蛇的话,则应以刺蛇为主力,Zergling为辅,并造三四个Queen,爆杀对方的坦克。总之虫族打人族是较困难的,关键看你的发挥。 其次讲一讲虫族打神族,这是最精彩的战斗。 对于神族,潜伏者在进攻中发挥不了多大用处,所以应以大量刺蛇和少量Zergling进攻。一上来造一Zergling骚扰对手(如果对方没有防御塔的话),尽量多打掉他的农民,如果有防御塔的话,不要贸然进攻。赶快大力发展刺蛇。 在这里讲述一下如果遇到对手封路怎么办?现在很多神族喜欢封虫族的的路,这的确有一定的效果,但虫族也不是没有办法。在被封住后,要注意侦察,如果对手造了十几二十个防御塔的话,不用急你肯定获胜,因为他一定是菜鸟,高手是不会这样做的,试想,防御塔虽然有攻击力,但毕竟是死的,而如果这些钱变成兵的话,既有攻击力,又有机动性,不问也知道造什么合算。有经验的玩家一般只造四,五个防御塔,并派Zealot和Dragoon守住,如果他兵力不多的话,当你有了两队刺蛇时可以考虑冲出去,如果他重兵防守的话,则应发展空投,多造一些O verlord并升级运载和速度,等有了一定数量的部队后,运出去空投对方主基地,别忘了带几个农民去开分基地,并造几个潜伏者帮助防守,因为在你空投时,对方往往也会全力攻击你的基地,如果你的建筑被打掉的话,就算你也打掉了他的基地而拥有很多部队也没有用。在对方基地一般不会有重兵把守,因为他的兵都在你家门口,因此你十有八九能打下来,关键看你能不能防住对手的进攻。在空投前你应该侦察对手基地有没有圣堂武士,这应该尽早了解到,因为圣堂武士的闪电队虫族是致命的威胁,如果有的话,应造二,三个Queen一起去。在空投之后,有三种情况: 一是你打掉了他基地而他没有打掉你基地,那毫无疑问你赢了。 二是他打掉了你的基地而你没有打掉他基地,则大多你是输了。 三是双方都没有打掉对方基地,这时才有戏看。刚经过一番血战,双方都不敢贸然出动,你应大力发展部队,以资源的优势战胜对手,这时你的分基地应该开始工作了,但不必派重兵防守,放一二个潜伏者就够了,将你的部队放在敌方部队必经之路,如果他打你分基地的话,可以及时救援。如果他不主动进攻,你就派一些Zergling到每处矿中,防止他开分基地,有条件的话,升级下潜,等他的基地造好后再打掉它,在拥有了一定数量的部队后,将你的部队分散在各个路口(The Hunter地图),这样当他的部队出来后,来个四面埋伏,杀他个措手不及。我想这时,你在资源上肯定占优势,等到对手矿尽时你就赢了。 再次讲一下虫族对虫族,这是最没劲的 因为它就是Zergling和飞龙的战争,如果谁想发展刺蛇肯定不会有好结果。 一上来尽快造第二基地,并造一些Zergling和一二个防御塔,不要贸然进攻,如果对手不主动进攻你就将兵放在他门口,这样他如果冲出来的话,会很亏的,这时继续不断造Zergling,等钱够了再造第三个基地兵开气矿,一上来派两个农民就够了。这时,用你的Overlord观看对手如何发展,如果他试图造刺蛇的话,则应抓紧时机在他刺蛇没有大规模出来时不断用Zergling进攻他,这时你的部队在数量上肯定占优势,而且,Zergling比刺蛇便宜,几次下来,他必定挡不住。如对手和你一样,不断造Zergling,则不必先进攻,赶快升级Zergling速度和攻击,升了攻击后在对战中将占有很大优势。造一个防空塔赶走他停在你头上的Overlord(被人监视的感觉是在不爽),而且也可以防御飞龙。这时应保持四个农民采气并升级主基地造飞龙堡,在大约有八只飞龙后并且Zerglin g攻击升级完毕时,可以发动总攻了,如果对手还没有飞龙,那你就赢了,如果有的话,造一些自杀飞机配合飞龙作战。总之,虫打虫就是比谁兵多,谁控兵完美,实力强的一方就能获得最终胜利。 最后我想说一下,星际没有无敌战术,以上策略运用时,关键看你控兵和掌握战机,特别是控兵,如果你想成为星际高手的话,一定要苦练控兵。我真心希望广大星际爱好者的水平能不断提高,有朝一日我们能像韩国一样有自己星际职业联赛,我想这也是每一个星际爱好者的愿望。
2013-11-27
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有机物蔓延
虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。 在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。 有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。 在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。 生命恢复
虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。 虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。 攻击/防御的升级
由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地
一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。 首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。 钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。 钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。 最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。 在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。 在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。 有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。 在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。 生命恢复
虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。 虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。 攻击/防御的升级
由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地
一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。 首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。 钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。 钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。 最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。 在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
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虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。
虫族大致的打法无非以下几种。
1,5 Droze 速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。
2,9 Droze 速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。
3,10 Droze 外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。
4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。
5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。
6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。
7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。
总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。
虫族大致的打法无非以下几种。
1,5 Droze 速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。
2,9 Droze 速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。
3,10 Droze 外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。
4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。
5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。
6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。
7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。
总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。
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口水进化需要刺蛇穴里面升级那个东西 飞龙进化需要基地升3级,然后飞龙塔升级才可以 确实很菜…………你对手也不是特别强吧?不然你就必须先得培养自己实力才可以,战术并不能代替操作和意识的 虫族对人的话一般9农民时候造人口,然后一个农民去造气矿,腾出一个人口造第十个农民,同时气矿取消,这样就有了10个农民采矿。人口造出来后继续出农民直到有300矿造第二个基地,同时攒钱一够就出狗池。之后就看个人战术了…………一般都是速出飞龙,飞龙的机动力非常强,用作骚扰最好用,而且空军容易集中火力造成局部优势。 至于飞龙的进化形嘛…………吞噬者由于只能对空,作用有限,而守护者速度过慢本身又过于脆弱,只有后期数量成形了才能发挥作用 对神族的话比较麻烦,应该先出狗池再造第二基地比较安全,因为神族的狂热者的战斗力可不是机枪兵能比的……同时按个人喜好选择刺蛇加潜伏(升二级基地同时造刺蛇穴)或者飞龙加小狗(升2级基地然后造飞龙塔) 没有绝对强悍的战术,需要看你的意识和对战术的熟练运用,再就是局部操作 总体来说,飞龙适合骚扰,刺蛇和潜伏更利于防守。但是,进攻才是最好的防守,不是吗?所以现在的高手都喜欢飞龙,神的飞龙会跳舞!!
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打Z 狗+飞龙(主要是比GAS 和 飞龙和狗的操作)
打T(最难了) 对MM流 地刺+狗 转3本出蝎子
对单BB双基地机械部队 用飞龙 口水 狗拼命拖三本出蝎子!
打P(战术最灵活)对3BG极限XX 拼命爆狗吧 拖地刺 然后极限口水 A OVER
对单BF+BC+BF(有难度) 双基地 一定要侦察 看是天空流 还是出白球+XX一波 2X闪电+XX+龙骑一波 (口水打XX 狗打龙骑 牛打白球)
打P一定要限制对方农民 前中期一定要尽可能避免正面进攻
对委琐流BC 用空投 OR 蝎子+狗牛
后期不管怎么打P都是绝对不吃亏的 不过一定要注意限制对方开第3分矿 还要注意闪电 计算好对方有几把点 用少量兵力消耗掉2-4把电 最好能杀几个电 然后一波包夹 直接让对手打GG
打T(最难了) 对MM流 地刺+狗 转3本出蝎子
对单BB双基地机械部队 用飞龙 口水 狗拼命拖三本出蝎子!
打P(战术最灵活)对3BG极限XX 拼命爆狗吧 拖地刺 然后极限口水 A OVER
对单BF+BC+BF(有难度) 双基地 一定要侦察 看是天空流 还是出白球+XX一波 2X闪电+XX+龙骑一波 (口水打XX 狗打龙骑 牛打白球)
打P一定要限制对方农民 前中期一定要尽可能避免正面进攻
对委琐流BC 用空投 OR 蝎子+狗牛
后期不管怎么打P都是绝对不吃亏的 不过一定要注意限制对方开第3分矿 还要注意闪电 计算好对方有几把点 用少量兵力消耗掉2-4把电 最好能杀几个电 然后一波包夹 直接让对手打GG
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