VRAY里面高光光泽度和反射光泽度

什么情况下怎么使用?... 什么情况下怎么使用? 展开
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百度网友4745fee
推荐于2017-09-15 · TA获得超过665个赞
知道小有建树答主
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高光光泽度 (0-1 )0表示高光面积大_1没有高光,一般0.5-0.8左右(常见材质)
反射光泽度(0-1)0表示物体表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常见材质)
(前提是要有反射或要打开反射)

这两个VRAY里一般都是关联起来的,意思就是光一个材质表面粗糙它的高光面积自然会变大,
比如磨砂塑料就是这样的,
然后你试着去把其它材质对比一下它们的这两个属性。
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上海斌瑞
2024-02-20 广告
Hilight glossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。(反射... 点击进入详情页
本回答由上海斌瑞提供
朔风扬
2018-05-21 · TA获得超过431个赞
知道答主
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高光光泽:控制高光范围的大小,即材质球上亮点的大小,值越大亮点越小。材质球上看到的亮点是高光,与反射无关。

高光光泽度为1时就没有高光,数值越低,高光越模糊,也就是你最后说的大点,但是这个大点不是反射物体的面大点,而是高光大点。那个球上的点是高光,不是反射。

向左转|向右转

反射光泽:控制材质表面反射周围环境光线的多少,相当于材质表面粗糙程度。反射光泽值越大对周围环境光线反射能力越强,比如反射光泽为0时,完全不反射周围环境,反射光泽为1时,会呈镜面效果:

向左转|向右转

可以这么理解,高光光泽度数值越低,高光区域就越大(材质表面的高亮区域),而反射周围环境光(周围物体)的能力,靠反射光泽度来控制。

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