做一个网络游戏分为那几个大步骤
2018-05-03
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第一步:拟定游戏开发方案,设计游戏UI图片,工具就用我们常见的PS/Ai。
第二步:使用游戏渲染引擎开发工具开发游戏逻辑,比如白鹭引擎、Cocos等。不需要开发者关心游戏的界面是如何渲染的,开发者只要关心游戏实现的逻辑,对应游戏画面渲染可直接调用引擎接口来实现画面效果。
第三步:游戏联网联调。
以Matchvs为例,开发者不需要自己搭建服务器和编写服务器网络通信程序,直接调用联网引擎的接口,简单易用。下面举例说明:
先调用注册接口registerUser获取用户信息。
登录用户:一个login 请求接口,一个loginResponse回调接口检查是否登录成功。
加入房间只要调用JoinRoom接口,然后就会返回JoinRoomResponse 回调,接口参数会告诉你现在有哪些人在房间和一些房间的信息等。还包括主动创建房间、踢人、断线重连功能。所有接口使用方式都是一样的。
第二步:使用游戏渲染引擎开发工具开发游戏逻辑,比如白鹭引擎、Cocos等。不需要开发者关心游戏的界面是如何渲染的,开发者只要关心游戏实现的逻辑,对应游戏画面渲染可直接调用引擎接口来实现画面效果。
第三步:游戏联网联调。
以Matchvs为例,开发者不需要自己搭建服务器和编写服务器网络通信程序,直接调用联网引擎的接口,简单易用。下面举例说明:
先调用注册接口registerUser获取用户信息。
登录用户:一个login 请求接口,一个loginResponse回调接口检查是否登录成功。
加入房间只要调用JoinRoom接口,然后就会返回JoinRoomResponse 回调,接口参数会告诉你现在有哪些人在房间和一些房间的信息等。还包括主动创建房间、踢人、断线重连功能。所有接口使用方式都是一样的。
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