Unity设置Rending Path 这个现在有三种可选,Forward.Vertex Lit.
Unity设置RendingPath这个现在有三种可选,Forward.VertexLit.DeferredLighting这三种有什么区别?...
Unity设置Rending Path
这个现在有三种可选,Forward.Vertex Lit.Deferred Lighting 这三种有什么区别? 展开
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Forward Rendering 正向渲染:正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照
Vertex Lit 顶点光照:顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照、不支持实时阴影的渲染路径。最好是用于旧机器或受限制的移动平台上。
Deferred Lighting 延时光照:延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水平的硬件支持,仅在 Unity Pro可用,移动设备上不支持。
Vertex Lit 顶点光照:顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照、不支持实时阴影的渲染路径。最好是用于旧机器或受限制的移动平台上。
Deferred Lighting 延时光照:延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水平的硬件支持,仅在 Unity Pro可用,移动设备上不支持。
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谢谢回答,很详细
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