cuda texture在哪个头文件 我来答 2个回答 #热议# 不吃早饭真的会得胆结石吗? kol浓眉 2016-03-05 · TA获得超过874个赞 知道小有建树答主 回答量:1103 采纳率:100% 帮助的人:462万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 __syncthreads()是 CUDA 的内置命令,其作用是保证 block 内的所有线程都已经运 行到调用__syncthreads()的位置,这样可以保证各个线程看到的存储器是一样的。 其头文件为 device_functions.h 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 十年航海16 2019-08-14 知道答主 回答量:2 采纳率:0% 帮助的人:1547 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 #include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include "cuda.h"#include "device_functions.h"这些头文件后应该就可以了,vs中texture下会有红线,但可以忽略,是CUDA项目程序就可以运行起来 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2013-02-19 cuda里面的__syncthreads()函数有什么作用?... 19 2015-06-08 GPU编程 cuda 怎么求log 要加头文件吗? 2013-03-30 谁有cuda by example里面的一些头文件 book... 10 2012-08-19 vs2010编写cuda c程序,block内线程同步时,说... 3 2015-01-28 cuda3.2 的printf 到底怎么用啊?需要加 头文件... 2012-09-26 刚刚搭建好cuda,出现<<<>>>未识别和blockIdx... 3 2013-08-29 cuda中的错误MSB3721怎么解决 1 2011-11-20 CUDA C的代码写在哪里? 更多类似问题 > 为你推荐: