如何更好管理Unity3d的项目?(特效方面)?

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百度网友c7e1877
2016-05-05 · TA获得超过4670个赞
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一、首先从项目配置管理的角度说,Unity工程支持外部版本控制工具,比如Git。
需要设置的是开启菜单 Edit > Project Settings > Editor 中 Version Control 中的 Meta Files。
有两种 Meta Files 分别是 Hidden 和 Visible,区别为是否隐藏 .meta 文件。(这两种都可以以)
然后用你们团队选择的版本控制工具如Git 让 Assets、ProjectSettings 目录受版本控制就可以了。
二、其次,从游戏资源的角度说,要在团队内部形成统一的资源命名和格式标准。
以特效为例,通常特效需要外部资源,如贴图、序列图或者模型文件,那么贴图最好采用TIFF、PNG等格式、序列图最好加后缀编号,模型文件最好用标准的3D交换格式FBX或Collada。
将资源文件放到Unity的约定名称文件夹中(对应Unity里的Project窗口),比如 SFX 是声音特效,FX 是特效,Particles 是粒子系统,Shaders 是着色器程序,Textures 是贴图等等。
有的时候,美工使用的工具如Photoshop、3ds Max等,不是直接产生这些文件格式,需要转换导出才行,通常不要将美工的工作文件(也就是原始素材文件)放到Unity的Assets目录,而是独立于Unity工程之外新建一个目录进行版本管理,Unity Assets目录只存放导出的格式。

三、最后,Unity工程里,用Hierarchy窗口的子GameObject技巧管理好特定场景里的特效对象和其它对象,要分类管理,不要让游戏对象太乱。
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