《使命召唤12》的僵尸模式到底怎么玩
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2016-03-18
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第一天:BO3的僵尸新上手,玩之前就已经知道了这次变成了没有红三发倒地,但是进游戏实际玩的时候还是下了一跳,还是来总结一下僵尸模式的新变动吧。
僵尸连续攻击速度显著上升,虽然三发无红倒地,但是经常会吃到两连拍,没有红的生存条件仍然恶劣
僵尸刷新机制进化,地图刷僵尸的点非常多,而且会在玩家四面八方刷,绕僵尸停下来转头扫射弹夹没打完就已经会被爆菊,非常挑战性的一个改动(优化)
僵尸行动力上升,僵尸的动作更加流畅
关尾的僵尸会更加快地重生,也就是说如果玩家留了一只会跑的僵尸,那么你甩开它一会到另一个地方后它会迅速的在你附近刷新,而不是一直从远处追你。如果留了断腿的僵尸,那么它也会重生,而且剩余血量貌似不变。
这几个改动显著提升游戏难度,详情可见地图攻略视频P1/P2的首发实况
SoE:
一个刚开始会感觉很大的,熟悉结构以后就还好的地图,其实感觉大小和COTD相仿,不知道是不是错觉。
地图分为四个区域,后面在地图总览的时候再详细总结,通俗描述就是出生地区域,河道区域,巷道(码头)区域和大街区域。
汽水的位置是半固定的,也就是说
固定位置的汽水有:三枪、黑寡妇、快跑和自救(快救)
不固定位置的汽水有:厚血、快手和双倍射速(子弹分裂)
这个不固定会给游戏带来很高的不确定性,但是还是有方法确认位置的。
在出生地出来的河道广场边三条支路(前往河道/码头/大街)旁会发现几个木箱,上面有相应的汽水瓶,对应着相应支路开门以后会有什么汽水在该区域内。
僵尸连续攻击速度显著上升,虽然三发无红倒地,但是经常会吃到两连拍,没有红的生存条件仍然恶劣
僵尸刷新机制进化,地图刷僵尸的点非常多,而且会在玩家四面八方刷,绕僵尸停下来转头扫射弹夹没打完就已经会被爆菊,非常挑战性的一个改动(优化)
僵尸行动力上升,僵尸的动作更加流畅
关尾的僵尸会更加快地重生,也就是说如果玩家留了一只会跑的僵尸,那么你甩开它一会到另一个地方后它会迅速的在你附近刷新,而不是一直从远处追你。如果留了断腿的僵尸,那么它也会重生,而且剩余血量貌似不变。
这几个改动显著提升游戏难度,详情可见地图攻略视频P1/P2的首发实况
SoE:
一个刚开始会感觉很大的,熟悉结构以后就还好的地图,其实感觉大小和COTD相仿,不知道是不是错觉。
地图分为四个区域,后面在地图总览的时候再详细总结,通俗描述就是出生地区域,河道区域,巷道(码头)区域和大街区域。
汽水的位置是半固定的,也就是说
固定位置的汽水有:三枪、黑寡妇、快跑和自救(快救)
不固定位置的汽水有:厚血、快手和双倍射速(子弹分裂)
这个不固定会给游戏带来很高的不确定性,但是还是有方法确认位置的。
在出生地出来的河道广场边三条支路(前往河道/码头/大街)旁会发现几个木箱,上面有相应的汽水瓶,对应着相应支路开门以后会有什么汽水在该区域内。
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