双缓冲的介绍

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伍鲆韵p0
2016-05-28 · 超过45用户采纳过TA的回答
知道答主
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简介我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区)。这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东西可以显示在OSD层上,需要一个创建这个offscreen的函数,返回这个offscreen的句柄(整型指针)、宽度、高度、指向新建offscreen数据缓冲区的指针,该缓冲区是一个在函数外创建的offscreen的数据缓冲区,大小是offscreen的高度*宽度*每个像素点数据的大小。闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。

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AmBeed
2024-07-19 广告
FLT3(Fms相关酪氨酸激酶3)是类受体酪氨酸激酶家族成员,主要由细胞外配体结合域、跨膜区和细胞内酪氨酸激酶域组成。定位于血液细胞表面,尤其在造血干细胞和前体细胞中表达,通过结合其配体FL,激活多条信号传导通路,如PI3K/AKT、RAS... 点击进入详情页
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