动画,原画,插画这些专业的就业方向.

以前一直以为这三个其实可以互通的,喜欢画动漫类啊同人以及人设稿之类的,就个人来说我就是想画个画而已...哪来这么多分类真糟心,啊画风也大概就是下面些小儿科[当然我也就喜欢... 以前一直以为这三个其实可以互通的,喜欢画动漫类啊同人以及人设稿之类的,就个人来说我就是想画个画而已...哪来这么多分类真糟心,啊画风也大概就是下面些小儿科[当然我也就喜欢这些玩意儿],游戏什么的接触不多但都说赚钱balabala,还有商插,了解也颇少,但都可以最后,快大学了,我要选专业啊,各位能不能就我自身条件给点意见什么的[内心os为啥不能三样是一个专业,真是...]小号币不多,仅十刀 展开
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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匿名用户
2018-05-22
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你现在画的东西应该是属于插画类的 插画范围比较广 风格也很多 但基本都一个要求 好看就行 外行人能看到并喜欢的图百分之八十的都是插画 插画师自由职业居多 很少有公司会专门设立一个插画师的职位 一般都是有需求再找插画师约图 需要插画的一般像小说杂质封面插图啊这些的 也有私人找插画师约稿的 但肯定没有公司约商稿的稿费多了
动画专业不是很了解 好像是需要学很多3D类的软件 现在的动画都不怎么要求手绘/板绘了 建一个模型让他动比一帧一帧人工画快多了 当然绘画基础还是要的 但貌似现在会更侧重3D软件一点
原画主要是学设计 大部分都是在游戏公司就业了 学习内容主要分角色设计和场景设计 角色设计主要就是设计服装造型 武器道具啊这些的 对脸的要求不像插画那么高 因为一般是给游戏玩家设计外观 你脸画的再好看也不会用到 当然设计NPC的话对脸有要求 但那个就是要求各异了不一定都是要好看的脸 场景设计有某个房屋/物件这样小的东西需要设计 这些包括角色设计图一般都是要三视图 目的是让建模师了解物体结构能做出3D模型 然后场景设计有时候还需要设计大场景的氛围图 你可以搜索概念场景了解一下 最后原画设计师也偶尔需要画插画的 因为大部分公司不会专门请插画师 为了省钱又不想另外约插画师那就原画师上了 还有原画师最好也是要对3D软件有一定的了解 这样更容易跟建模师沟通 这项技能不是硬性要求 但有的话更容易找到好点的公司
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匿名用户
2018-05-23
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考虑一下画游戏的卡牌插图或者人物立绘,应该还是算自由插画师。
像是FGO,少女前线那样的游戏,不同的角色会让不同的画师来画,一个立绘人设可以5000+具体还是看具体游戏公司。
或者说一个游戏上线之后的宣传同人图,一般能达到3000+(具体还是看具体游戏公司。)
——坏处是比较随缘接稿但是如果你名气大了会接到手软,此外不受地区限制,可以接五湖四海的稿件。
再比如说一个游戏的主美原画。像是恋与制作人和暖暖(。)那样,所有的图都是统一风格。这种情况下就需要去公司坐班,作为正式员工的一名。
——坏处就是地区限制,北上广比较多。好处是收入和稿件都很固定。
具体看你毕业之后的市场吧。
现在插画已经饱和了,高中生也有大触开始接商稿。僧多粥少,如果是为了就业我推荐你考虑一下原画。因为动画……也好多人啊……(。)
望采纳
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奇天CG学院
2018-11-28 · 十三年专注CG插画原画培训
奇天CG学院
奇天根据企业单位和市场不同需求把主题课程设置为:游戏原画、奇幻插画、动漫原画、商业插画、手绘插画、还有针对零基础入学的学员设置的传统美术课程。不同类型风格针对不同工作领域。
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个人认为是互通的,但是又有区别,毕竟所在的行业不一样。单独的人物或者场景设计都可以说是原画,所以,动画里有原画师,游戏里也有原画师。插画与原画相比较的话,作用不一样,原画更多的是解释说明的作用,插画则是宣传作用。他们的共通之处在于,都需要扎实的美术基础。所以从这一点上说他们是可以共通的,因为只要画得好,都可以尝试。
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蓝色的雨梦霞
推荐于2018-05-24 · TA获得超过424个赞
知道小有建树答主
回答量:197
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我也了解个大概。
动画就是二维动画,学习运动轨迹,人物动作,背景剪辑之类的。。。毕业后去动画公司或广告公司
还有CG动画,就是三维动画,建模型,搞特效之类的,毕业后去搞建筑模型广告,或者3D动画公司。
原画就是游戏方向的,画人设。
插画就是你喜欢的随便画,方向太多了,自由插画师很多。
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