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最简单的办法是新建一个平面,多给些段数,然后加一个噪波修改器,噪波修改器修改面板下最下边的参数栏,勾选应用,然后调整波动幅度就好了...当然,这种方法做的海水并不是非常真实...对真实度要求不是很高或者光线较暗的场景适合...
想做真实的水面效果可以用realflow--另一种流体软件...
想做真实的水面效果可以用realflow--另一种流体软件...
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水幕动画制作很简单,模型分上下两个面片,做的过程和做静针的方法一样,关键是把原来的位图换成AVI格式的流水动画就OK了。关于那个流水动画就难找咯,我知道那么做但现在我都还没找到那个东西,希望你找日找到,找到了别忘给我传下……呵呵
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