一个完整的App开发需要哪些技术
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创意和想法 产品规划的设计理念: 美术和UI设计 技术研发 我只提供框架思路,剩下你自己解决
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产品经理:负责app需求分析,画原型图,把握设计流程,分配工作。
UI设计师:把握视觉效果,实现app视觉呈现,上配合产品经理,下配合代码工程师。
代码工程师:UI设计师切好图,交给代码工程师实现最终app的呈现。
这是最基本的配置,要想做到更好,还需要交互设计师,用户体验设计师。
前期需求规划与信息,需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。
交互设计、UI设计。设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。
使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。
熟悉并能开发数据库,熟悉API接口开发,这里包括自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。
掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。
流程解析:
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第一阶段:VR大发展1、现阶段,技术进步以及一些大厂的参与已经将VR炒火,但由于技术并没有强大到制作出令人满意的VR设备,所以普及还是有一定难度。另外,VR创造了完全虚拟的空间,给你带个头盔你还可以接受,AR主要想融入日常生活中,给你带个大头盔你可就要犹豫犹豫了,微软的HoloLens还是很期待的,但是它依然很大。2、这种情况下,VR会先从游戏起步,因为技术现在到达了一种“比现有形式好,但又好不到理想的程度”的状态,这种情况适合应用于游戏这样追求可玩性的场景里。VR线下游戏店会是一种合适的形态,极客和高级游戏玩家会把VR设备买回家,而普通人由于其日常使用性不足而不会选择买回家,只在游戏店玩。近几年就会发生。AR在这个时期里在各个层面都需要优化,更小的硬件、更强大的系统、更好的图像识别和处理能力、更舒适的显示(甚至是光场)等等,这些方面存在的缺点使得AR现在只能在手机、平板上以游戏或小应用的形态存在,离日常使用还差很远,它还在摇篮里
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人员配备
创意想法
产品设计理念
技术研发
美观设计
人员协调性处理
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