DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化
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DOTA2中分三种伤害
纯粹、物理、魔法
魔法伤害计算伤害时计算魔抗和护甲无关
纯粹伤害计算时伤害等同实际血量伤害
物理伤害计算时会根据护甲减免一定量的实际血量伤害
每点护甲相当于6%的物理血量
如1000血0护甲只需要1000物理伤害即可
1000血1护甲需要1060物理伤害60/1060约等于5.66%物理抗性
1000血2护甲需要1120物理伤害120/1120约等于10.71%物理抗性
1000血3护甲需要1180物理伤害180/1180约等于15.25%物理抗性
1000血4护甲需要1240物理伤害240/1240约等于19.35%物理抗性
1000血10护甲需要1600物理伤害600/1600等于37.5%物理抗性
看似护甲越高物理抗性收益越少
实际是恒定的物理血量
纯粹、物理、魔法
魔法伤害计算伤害时计算魔抗和护甲无关
纯粹伤害计算时伤害等同实际血量伤害
物理伤害计算时会根据护甲减免一定量的实际血量伤害
每点护甲相当于6%的物理血量
如1000血0护甲只需要1000物理伤害即可
1000血1护甲需要1060物理伤害60/1060约等于5.66%物理抗性
1000血2护甲需要1120物理伤害120/1120约等于10.71%物理抗性
1000血3护甲需要1180物理伤害180/1180约等于15.25%物理抗性
1000血4护甲需要1240物理伤害240/1240约等于19.35%物理抗性
1000血10护甲需要1600物理伤害600/1600等于37.5%物理抗性
看似护甲越高物理抗性收益越少
实际是恒定的物理血量
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