装备怎么出
楼主 知道你是新手 我就和你简单谈谈
你这么问是不对的 就和楼下的说的一样 “能给个英雄 举例子吗”
DOTA几十个英雄 每个英雄都有自己的打法(装备路线包括在打法里) 几十个英雄说起来太费时 而且这种方式还很笨。
2.“多撑力量属性,保生存,再出其他的DPS装,有生存才有输出”这是另外一个楼下的回答 我给你说为什么。
(1)如果你是新手 因为你不熟悉自己的英雄技能,打法,敌方技能,打法,
对方玩家的习惯,队友暗示,基本的操作,走位,补到都很差。
我和你说你会死个不停 和人打很可能20分钟死上个14 15次然后你就感
到承受不了的挫折感 你就不玩了。
血多自然不容易死,你想想相扑和忍者就明白了。
(2)你抗住了第一步,但不熟悉的带来的另外一个问题就是,打得多的玩家也
许已经把很多对抗实例变成了经验,在实际对战中,不需要思考,你却不
一样,很可能想是打还是跑都需要半秒。
撑血的原因是为了给你哪怕0.1秒的反应时间,依靠血值去拉近你和老玩家
的差距。
(3)“保证生存才能输出”这个其实就比较深了,很多玩了很久的玩家都不
懂,或者是明白但打得时候想不起来。
A英雄,普攻 20 攻速 1(每秒钟1次) 技能爆发 1000 HP500
B英雄 普攻300 攻速 4 技能爆发 0 HP500
你现在说哪个英雄能赢?
肯定A赢啊 技能爆发 你可以理解为是瞬放 不需要时间
那么A在1秒内的输出上限是1000+20=1020
B在1秒内的输出上限是300 * 4=1200
乍一看B比A多 血又一样 为什么A赢呢?
因为战斗不是1秒1秒算的 A只需1个技能 1000伤害 B就死了
所以A的实际输出是1000 B只有机会射出一箭 所以B是300
这就是站不住的DPS其实就是纸张,废物。
B只需把血值顶上 1020+1 再配上300攻击 4的攻速 都可以战胜A
了。
这就是“有生存才有输出”的道理。
3. Leecen03 的话就是废话,把你当SB了 忽略。
4.llace1988的基本意思 你在2都能看到
“如果是RD模式,出门带3树枝,两个力量+3的拳套,一组吃树。3树枝+小魔棒合成大魔棒,两拳套+325的面具合成神龛!”
这句其实是很细致的,你在看了3说的方面了之后,就会知道这些物品都是干什么的。
那为什么要这么出呢?
每个英雄出场的钱都是相同的,我们切不说不同英雄,就说你和敌人的英雄一样,钱也一样,对面出门买装备了,你不买,你觉得你有胜算么》?
用DOTA的专业话语说就是,出门撑属性。
别看出门+不了多少,但是在前期很重要。
而且树枝是DOTA中性价比很高的物品。
这也是撑血的理念。
5._l_t_y_
(1)
“具体如何出装并不是理论上怎样就怎样的,还要勤加练习,熟悉装备,随机应变,才能使出装发挥最大的效果。”
的话语其实就比较有深度了,我觉得你应该是看不懂的。
它的中心思想就是 ,出什么装备不是定死的,是有选择性的。
确实是这样,这也就是为什么每个英雄都有很多打法。
而且同一种打法,同一种装备出法。有些人出了就是对的,你出了就是错的。
举个我以前在别的帖子举的例子。(Ctrl+C,Ctrl+V)
像谜团单打效果非常好的装备 (辉耀 +妖杖+ 小人书+ 刷新 + 鞋)
这需要打钱意识很好(知道什么时候可以打钱 什么时候不可以 那可以打钱哪不行 CD一好协同队友抓人== CD了再打钱) ,补刀很好 出装备很快才能出的来装备
谜团这种“控场王”其控制效果是建立在能瞬间准确点击释放出控制技能的前提下才成立的 如果出了小人书 妖杖 刷新 你不能把两个晕 两个妖 两个大 外加小人书都用出来 出这么多装备也是没用的。
给你的建议就是 还是从死的出装路线开始学,并体会这么出装备面对不同情况时的情况,优缺点。 等你理解了一个个出装打法,自然就会有选择的去出装了。
这就和学武的道理是一样的,前期都是扎马步。
(2)
“最后但也是最重要的,那就是好好练习补刀和意识吧,没钱什么都出不了。”
我还是CTRL+C+V
楼主最好不要从什么英雄出什么装备开始学习DOTA 而是从补刀(多练) 走位 ( 10SAME hero 众神) 多看 出什么装备智者见智 操作水平意识这些才是真正重要的
补刀不好是怎么样的? 俩影魔SOLO 大家都是先锋盾 假腿等出起 你补刀不好 你一个假腿先锋盾 对面有钱不知道出什么装备 出3个先锋盾一个假腿 直接干死你
走位不好 就是谜团SOLO 你俩装备一样 每次都是对面先晕住你 再开打招小胖子 你一招未开就被连死
意识不好是什么样的? 俩谜团SOLO 你有钱 他也有钱 你出来跳刀刷新 对面 先锋HY 你蓝不够刷新大 +俩晕 意识不好 或者先手跳大刷新再大完了被对面烧死
楼主最好先把DOTA所有英雄的技能先背过