maya里面的"烘焙"是什么?

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2018-04-17 · TA获得超过6696个赞
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烘焙是根据模型和uv得到的一张uv贴图

把场景中的一些信息,比如着色信息、模型信息、动画信息、物理解算信息等,变成贴图或关键帧的过程。可以导出供其他软件/工程使用,或是减少最终渲染时的运算量,提高最终渲染的运算速度。

Maya烘焙前的准备工作:

1,检查UV是否合理;

2,将UV重叠的部分移动到UV线框外;

3,将面的Normal 使用Soften Edge;

4,根据UV的切分设置软硬边;

5,  所有模型的材质球设置为Lambert 1 。

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