DNF85版本鬼泣固伤还是百分比是主要伤害来源?
看情况,使用不同技能伤害来源不同。比如说鬼影闪是百分比,鬼斩是固伤+百分比双重,墓碑是固伤,卡洛扔火固伤,斩击百分比,觉醒百分比,冰阵百分比,大墓碑百分比等等。具体如下:
1、鬼斩是暗属性固伤+百分比,蓄力冲击波是纯百分比,红绿是暗属性冰是冰属性,这俩这版本都放弃了,真猪BOSS骗属性会点1蓄力。
2、冰阵(大小)是冰属性纯百分比,不过这俩现在都是辅助作用大于输出。
3、墓碑是暗属性纯百分比,虽然有的人前置放弃这个技能,不过日常图群怪还是能满了作为输出看待的,对单体才会比较虚。
4、觉醒暗属性纯百分比。
5、大墓碑暗属性固伤+百分比。
6、刀阵,暗属性百分比,但是其实主输出是中毒,而且控制效果比输出好点。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。