3Dmax渲染很慢应该怎么办?
2021-07-22 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
3Dmax渲染很慢的解决办法:
首先看看电脑配置,电脑配置高,渲染速度快
渲染快慢与软件的版本有关,渲染软件版本高,渲染速度越快
可以通过优化场景的方式来提高渲染速度:
在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;
删除不必要的灯光,减少灯光;
删除重面,减少场景中模型的面数;
删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
减少使用阴影贴图;
减少阴影细分;
减少光泽效果
降低大图分辨率;
降低贴图分辨率;
降低材质的反射值
此外,提升渲染速度的优化补充:
1.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T
2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散
3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存
4.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进
5.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。
6.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项
2021-11-10 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-750433741367938812
在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
1、你要查看你的c盘是否已经满了,因为渲染是要占用一定的c盘空间做缓存的。
2、如果你大面积渲染如磨砂玻璃这样反光的材质,那样会用去平常渲染时间的2到3倍。
3、用的3d是盗版系统。
4、如果你的电脑安装了两个3d软件,系统互不兼容。
2.删掉不必要的灯光,灯光数量太多也会导致渲染速度慢。
3.尽量少添加光泽(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4.精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
5.控制模型面数,场景面数越多,算图、渲染速度越慢,合理使用减面命令。
6.如果模型面数无法再减少,又想提高渲染速度,可以试用Vray Proxy。
7.降低使用的贴图分辨率,不要使用解析度过高的纹理贴图。例如你的成图尺寸为800像素,那么就不要让1000PX的贴图随处可见。
8.减少使用阴影贴图,它会给你占用大量内存。精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
9.减少阴影细分,参数尽可能不要调的太高,其效果不可控并且容易拖慢渲染速度。
10.删除重面。模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。
11.避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足够了,当你去调材质后会发现自己调的会有更好的可操控性。
13.先进行测试。在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
14.整理场景。看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
15.多图同时渲染,可高线程分布式渲染,使用渲染插件渲染100,新用户注册填写【5858】还能免费渲染3张图 。
16.几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
17.位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
18.区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时地检查材质。可以快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
19.图像缓冲区:输出高分辨率的渲染成图,储存的时候也会花费大量的内存,额外的G-Buffer通道数量增加。
这里有几个方法来减少这些数量:如果你使用3ds max默认的帧缓冲区可以使用3ds max pager,如果是Vray帧缓冲的话可以勾选Render to V-Ray raw image file选项然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它的格式即可。
20.图像采样:VRay的图像采样算法需要一定数量的内存来保存所有的数据采样图像。根据所选的采样率来减少这些数量:使用不同的图像采样器,使用准蒙特卡洛就要比自适应细分消耗内存少的多。
21.景深尽可能不要渲染来完成,因为PS的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
22.后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件足够帮助你完成效果。
22.需要注意的是,当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。
23.遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况来定。
广告 您可能关注的内容 |