什么是视频渲染
视频渲染一般指视频混合渲染器。
视频混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。
概念介绍:
VMR7与VMR9:Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。
在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR首先要求连接的Media type为RGB24。
如果你的显卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph运行起来的时候,VR会动态改变已经连接的Media type,要求上级Filter输出一种合适的YUV格式。VR Filter上实现了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通过这个接口来控制视频窗口。
扩展资料:
模式介绍:
视频覆盖:
大概在1995年,当mpeg1(vcd)回放在pc上开始流行的时候,pc的处理能力还没有强大到实时播放的地步。显卡制造厂商适时的推出了"video overlay(视频覆盖)"的技术。
它就是种在显卡上用硬件完成同时显示几个视频的功能(拉伸,颜色空间变换,等等...)的技术,这样就可以在pc上流畅的播放动画而不占用cpu。
视频覆盖的画面质量事实上取决于显卡硬件。我发现市面上的绝大部分的显卡显示视频覆盖质量都很不行。在视频覆盖上用视频渲染技术的一个最大的关键就是在每个显卡上只有一个视频覆盖 unit(单元). 这样就迫切的需要多显示器系统了。
Direct3D:
Direct3D是微软提供给程序员使用一个不断进化的功能集合的DirectX库的一部分。在新发布的direct9 中,微软给出了一套新的功能,性能接近于覆盖 suface(接口),但是没那么多限制。
视频渲染技术基于direct3d比视频覆盖提供了更好的图像质量,还没有视频覆盖单显示器的麻烦。但是,不是所有的显卡都支持这个技术, 还有一些根本不支持,很多不支持整套功能集。作为一个一般的参考。
参考资料来源:百度百科-视频渲染
2024-11-22 广告
视频渲染是指视频混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。
Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。
在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR首先要求连接的Media type为RGB24。如果你的显卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph运行起来的时候,VR会动态改变已经连接的Media type,要求上级Filter输出一种合适的YUV格式。
VR Filter上实现了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通过这个接口来控制视频窗口。
扩展资料
Overlay Mixer使用Color keying来实现几路视频的合成:它将Color key和sub-picture(或line-21)数据送到主表面,将主视频数据送到Overlay表面;显卡然后将两个表面的数据合成,送到帧缓存(Frame buffer)中进行显示。
典型的情况,Overlay Mixer使用三个Input pin:Pin 0输入主视频数据,Pin 1和Pin 2输入sub-picture数据和line-21数据。Overlay Mixer在内部根据Pin 0输入的数据来创建Overlay表面。
Overlay Mixer向上一般连接的是Video Decoder。如果这是个Software decoder,则Pin 0上的数据传输使用标准的IMemInputPin接口;如果使用了硬件加速,则Pin 0上必须使用IAMVideoAccelerator接口。(注意这两种接口是不能同时使用的!)
如果上一级Filter是硬件解码器的包装Filter,使用VP pin输出,则解码器与Overlay Mixer使用IVPConfig和IVPNotify接口对通讯,以协调工作。Overlay Mixer不支持1394或USB接口的采集设备。Overlay Mixer向下一般连的是Video Renderer。这时Video Renderer只是一个视频窗口管理器。
参考资料来源:百度百科-视频渲染
比如要做一个广告:如电视上面放的,一个节目吧,,节目的片头,就是节目来的时候那一段,这些东西一般都是用电脑做出来的.做的时候可以各种软件来制作,如3DMAX,Premiere,AE等,用MAX来做出所要的动画,进行渲染,渲染成序列帧,然后到后期软件里面合成,而这些序列帧经过这些后期软件进行合成后,就行成了一段动画,然后可以加入各种特效,这种动画做好后,经过输出就成了一段视频,这里所说的视频渲染,就是把做好的各种效果,或动画片段合成在一起,经过修改和调整以后,进行输出.,这里的输出,就是渲染了..
2023-03-15 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
视频渲染的意思:
渲染是计算机图形和声音制作领域的一个广义术语。对于任何初学者来说都有些模糊,但不要担心 — 解释非常简单。简单来说,渲染就是将许多不同的组件合并到一个文件中。示例:您的浏览器正在呈现此博客页面上的文本和图像。
在视频制作中,渲染是创建电影最终版本的过程。一款多媒体软件集成了不同的内容元素,如视频、音频、效果、转场、文本、图像等。其结果可能是一个带有音乐、字幕、画中画效果等的剪辑。
视频渲染多长时间?
有多种因素可以加速或减慢视频渲染:
输出电影的长度
元素的复杂性
所需的输出质量
帧率
视频编码格式
软件性能
硬件性能:CPU、GPU、RAM、SSD
准备好在完成项目后花一些额外的时间:一分钟的输出电影被认为需要大约一分钟的时间来渲染。然而,实际持续时间取决于您的硬件容量、RAM 和项目复杂性——具有复杂动画和效果的高质量长视频将比质量一般且应用较少编辑的长视频渲染时间更长。
渲染会影响视频质量吗?
让我们面对现实吧:渲染是一个描述纯技术过程的复杂词。非专业人士唯一应该知道的事情——渲染确实会影响视频质量。好消息是您可以调节质量。
事实上,输出影片的质量完全取决于您在此阶段选择的参数。它可以让您改善观看体验并确保与设备或播放器的兼容性。
这就是渲染通常需要时间才能完成的原因,尤其是在涉及高清视频时。更好的质量也会导致更大的文件大小。
视频渲染的重要参数
一些关键的视频设置可以在渲染前自定义,以确保达到所需的质量、大小和兼容性。
视频编解码器
在渲染中,视频软件使用不同的编解码器来压缩输出文件并使其大小适合存储和无缝共享。虽然其中一些能够在不损失质量的情况下压缩剪辑,但其他编解码器会显着影响视频。
一些著名的视频编解码器是 HEVC/H.265、H.264 (AVC)、AV1、VP9、DivX。
编解码器的选择对许多视频参数有很大影响,例如兼容性和渲染时间。
音频编解码器
电影中画外音和歌曲的音质取决于此类编解码器。它们还对音轨进行不同程度的压缩。
当今流行的音频编解码器包括 Apple Lossless Audio Codec ( ALAC )、Free Lossless Audio Codec ( FLAC )、Windows Media Audio Lossless (WMAL)。
纵横比
输出视频中帧的宽度和高度在渲染中起着至关重要的作用。更大的宽高比使电影与现代电视兼容。
多媒体软件通常会将宽高比调整为常用值——1:1、3:2、4:3、16:9。
解决
观看电影时屏幕上显示的像素总数。此参数对于使输出剪辑适合不同的屏幕很重要。
理想的选择取决于您的屏幕规格,一些分辨率示例为 1920×1080、1366×768、360×640。
帧率
视频由大量称为帧的图像组成。每秒帧数 (FPS) 是显示这些帧的速度。这是无缝观看体验的关键参数。
今天剩下的标准是 24fps,但还有其他选择,例如 30fps 和 60+fps。最新的是制作慢动作视频的常见方法。
较小的 FPS 值意味着渲染花费的时间较少。但请记住,这也会使您的视频不那么逼真。低帧率对于低预算的教程来说是相当可观的,因为观众需要信息而不关心电影体验。
采样率
此参数反映音轨每秒携带的样本数,以 Hz 或 kHz 为单位测量。更高的采样率可提供更好的音质,但会增加渲染时间。
广泛使用的选项是 44.1 kHz 和 48 kHz。
比特率
比特率是项目中音频和视频轨道的设置。更高的比特率意味着更准确的颜色、整体更好的图像和声音质量。剪辑的常见视频比特率为 1440p、1080p、720p。
在音频比特率中,最流行的是 192 和 320 kbps。
如何提升视频渲染的速度?
视频项目渲染慢,渲染卡顿,本地渲染资源不足,可使用渲云云渲染,支持cpu及gpu渲染,可批量渲染,也可联机渲染,速度快效率高,大幅度降低成本,不占用本地的电脑做其它的工作,根据需求选择合适的配置,不用在本地购买硬件配置,按需使用,大幅度提高渲染速度,降低资金投入,提升工作效率,将更多的时间花费在创作创意上面。
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