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翡翠梦魇
翡翠梦魇 翡翠梦魇怎么打,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道翡翠梦魇 翡翠梦魇怎么打的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于翡翠梦魇 翡翠梦魇怎么打的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
5号BOSS梦魇之龙
梦魇之龙
梦魇之龙的战斗位于翡翠梦魇,一个腐蚀版的翡翠梦境之路。玩家击败尼珊德拉进入梦魇之核就能走向这里。
在这场战斗中,玩家会与翡翠巨龙作战,它们使用他们在大灾变破坏艾泽拉斯之前作为世界boss使用的技能。伊森德雷,唯一幸存的翡翠巨龙,被梦魇腐化后和他死去的盟友艾莫莉丝,莱索恩和泰拉尔并肩战斗。
梦魇版的翡翠巨龙会使用他们原来世界boss版攻击和技能。
梦魇艾莫莉丝会点名玩家快速传染,并在敌人尸体上长出腐蚀蘑菇;原始版的艾莫莉丝也会施放快速传染并在玩家尸体上长出烂蘑菇。
梦魇莱索恩会对玩家使用虹吸灵魂,召唤玩家暗影复制体,缓慢的走向他并治疗他;原始版的莱索恩也会放抽取灵魂。
梦魇泰拉尔会召唤泰拉尔之影;原始版泰拉尔也会召唤泰拉尔之影和低吼。
伊森德雷的召唤被亵渎的幽灵和原始版的伊森德雷的召唤狂乱的德鲁伊之魂很像。
在随机,普通和英雄难度下,每周只会激活这些龙中的3条。
伊森德雷总是激活。
剩下3条龙每周随机选2条。
这意味着每周的战斗都有所不同,因为有新的龙激活,但是每周所有玩家都会体验相同的战斗。
2条龙中,1条会一开始跟伊森德雷站在地上,另一条会飞在空中。
在史诗难度中,所有4条龙都会激活——2条在地上,2条在天上。
梦魇之龙可以作为第二,第三,第四或第五个boss进行战斗,取决于你们团的安排。
本段提供了在普通难度下击败梦魇之龙的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。
技能细节指南
梦魇之龙的战斗是主要复杂在每周参战的翡翠巨龙不一样。本攻略将描述所有4个boss,但随机,普通和英雄难度每周只会遇到3个。
伊森德雷总会激活,并且整场战斗呆在地上。战斗开始后,剩余3条翡翠巨龙之一会落地陪她。第三条会飞在天上,无法被选中。
梦魇之龙共享生命值。当玩家把龙打到70%生命值时,在地上的非伊森德雷的龙会飞上天空,天上那条会落地。当玩家把龙打到40%生命值时,2条非伊森德雷的龙会再次交换位置。
在70%和40%生命值时,一条龙会飞走,另一条龙落地。
当龙飞在天上时,她就是个样子货它既不能被选中,也不会实用技能。玩家只需要关心地上的两条龙并处理他们的机制。
玩家站在激活的龙身边45码内会获得一个名为xx(龙名)标记的debuff。
举个例子,伊森德雷施加伊森德雷标记debuff,而泰拉尔施加泰拉尔标记debuff
每10秒,45码内的玩家会叠加一层debuff。
如果玩家任一xx标记debuff达到10层,他们会进入嗜睡梦魇并昏迷30秒。
为了避免这种情况,全团需要分成2组,并把两条激活的龙拉在场地相反的地方。
每边至少2名治疗者来应对驱散机制。
每组都需要整场战斗待在各自的区域里。
每组的坦克需要把龙拉近在自己,并且两条龙之间要拉开45码。
当一组有6-8层xx标记debuff时,坦克需要互换龙。
坦克只需要跑到场中间然后嘲讽对方的龙互换。
然后把新的龙拉回原来的位置。
如果玩家吃到了错误的xx标记debuff,他们需要跑远一点。因为坦克6-8层换龙,误吃一层并不会导致嗜睡梦魇。
天上的龙落地,坦克也需要直接换嘲龙。
所有的龙每33秒都会使用腐化吐息。
龙会用腐化吐息锥形攻击前方锥形范围内的敌人。
锥形有45码远,所以玩家无法不吃到吐息还不脱离范围。
坦克需要拉着龙面朝墙。
腐化吐息不要朝人群
除非两条龙都刚放过腐化吐息,否则不要换龙。
绝大多数团队都会在起手开嗜血/英勇/时间扭曲。这会缩短第1阶段,而且因此坦克可能无需在70%生命前换龙,这取决于团队DPS。
伊森德雷的特殊机制
伊森德雷对她周围45码内的玩家施放伊森德雷标记debuff。她整场战斗都在地上,所以玩家总是需要小心他的技能。
伊森德雷每16秒会使用梦魇冲击。
梦魇冲击会向随机玩家地点施放一枚飞弹。
她会优先选择有伊森德雷标记debuff的远程目标,但是最远会点200码内的目标。
飞弹落地时,5码内的玩家会承受中到高额的伤害,并被击退。
落地点会刷新梦魇花蕾。
躲开梦魇冲击
梦魇花蕾会每3秒召唤惊怖恐魔,直到20秒后消失。
惊怖恐魔是菜比小怪,只会用近战攻击玩家。
但是,如果梦魇花蕾没被处理掉,召唤的惊怖恐魔会蔓延全场。
为了打断召唤,必须有1名玩家站在梦魇花蕾上。
该玩家会从梦魇花蕾DoT上受到中到重度的伤害。
玩家在吃梦魇花蕾又吃到其他来源的伤害时应该开免伤技能。
治疗者应该照顾好这些玩家,便于他们继续吃梦魇花蕾。
未被吸收的梦魇花蕾会有红色光柱标记,并且坚挺站立。被吸收的梦魇花蕾会失去光柱且枯萎。玩家需要关注红色光柱并去吸收它。
未吸收的花蕾
当伊森德雷到达100能量,大概每34秒,她会召唤被亵渎的幽灵。
会在两名随机玩家身边召唤被亵渎的德鲁伊幽灵。
当被亵渎的德鲁伊幽灵刷新时,它会用被亵渎的藤蔓定身10码内所有玩家。
被亵渎的德鲁伊幽灵然后会施放亵渎喷发,对10码的玩家造成大量伤害。
亵渎喷发有6秒施法时间,且无法被打断。
被亵渎的藤蔓持续8秒,所以被亵渎的德鲁伊幽灵定身的玩家必须被驱散来逃脱亵渎喷发。
驱散被亵渎的藤蔓
其他玩家需要避免进入亵渎喷发效果范围内。
伊森德雷优先选择她附近的玩家召唤被亵渎的幽灵。与伊森德雷作战的玩家应该分散避免大量吃到被亵渎的藤蔓的定身效果。治疗者只能每8秒驱散一次,所以如果被亵渎的德鲁伊幽灵缠绕多名玩家,其中一些人会会躲不开亵渎喷发。
艾莫莉丝的特殊机制
艾莫莉丝对45码内所有玩家施加艾莫莉丝标记debuff。
每30秒,艾莫莉丝会施放腐蚀精华,在她脚下召唤2个软泥状的腐蚀精华。
腐蚀精华会每15秒施放腐蚀。
如果腐蚀读条完成,会对全团玩家造成伤害。
打断腐蚀
该伤害和战斗的其他机制组合会导致死亡。
靠近艾莫莉丝的玩家应该尽可能的打断腐蚀精华的施法。
腐蚀精华需要尽快击杀,这样就需要更少的打断。
当艾莫莉丝到100能量,大约每45秒,它会随机对两名非坦克玩家施放快速传染。
快速传染持续90秒,会耗费大量治疗。
被点名的玩家每爆炸1次,对他们和附近的盟友造成中等伤害。
被点快速传染的玩家需要跑到场边避免AoE到队友。
快速传染跑离人群
应该避免去吃梦魇花蕾同时被点这个debuff,因为组合的伤害可能死人。
治疗者可能需要用免伤保证快速传染的目标存活,如果有几组快速传染debuff重叠,可能需要小型团队技能协助治疗。
莱索恩的特殊机制
莱索恩对45码内所有玩家施加莱索恩标记debuff。
莱索恩激活时,阴霾飞弹会大约每3.5秒从天而降。
阴霾会选择随机玩家的位置,但只会选被莱索恩标记的目标。
飞弹会对10码内的所有玩家造成伤害。
玩家需要跑开虚紫色的漩涡来规避伤害。
当莱索恩到100能量时,大约每50秒,它会施放虹吸灵魂。
莱索恩会从3名范围内有伊森德雷标记debuff的玩家身上抽取灵魂。
这些玩家处会刷新灵魂残片,走向莱索恩。
如果灵魂残片碰到莱索恩,会治疗莱索恩和伊森德雷大量生命值。
如果灵魂残片碰到莱索恩,他们会治疗boss
伊森德雷侧的玩家玩家需要快速转火这些灵魂残片。
灵魂残片可以昏迷,击退,减速和定身。
这些灵魂残片有中量生命,所以杀掉他们并不轻松。莱索恩小队的人需要注意灵魂残片的位置并控制它们,避免残片碰到莱索恩。
灵魂残片激活时,坦克应当避免互换伊森德雷和莱索恩,因为boss移动可能误触残片。
泰拉尔的特殊机制
泰拉尔对45码内所有玩家施加泰拉尔标记debuff。
泰拉尔激活时,他会大约每15秒刷新2团渗漏之雾。
会在随机玩家位置附近形成渗漏之雾。
泰拉尔会优先范围内有泰拉尔标记的玩家,但也可能会对伊森德雷身边的玩家施放。
渗漏之雾会缓慢在区域内漂浮。
进入渗漏之雾的玩家会受到中等周期性伤害并被昏睡。
躲开渗透之雾
治疗者可以驱散渗漏之雾DoT和催眠效果,但仅限不需要驱散被亵渎的藤蔓时。
玩家应该观察附近的渗漏之雾并躲开。
坦克在跑去换嘲龙的时候尤其要小心渗漏之雾的位置。如果大家都蹲在场地边缘,渗漏之雾应该都刷在那里,不会刷在坦克移动路线上。
当泰拉尔到100能量时,大约每50秒,他会召唤泰拉尔之影。
这会刷新2个泰拉尔的阴影复制体,名为泰拉尔之影。
泰拉尔的坦克需要拉住泰拉尔之影。
泰拉尔之影每18秒会施放腐化吐息,和boss技能一样。
坦克要保持阴影的龙头不朝人群,并在泰拉尔之影的腐化吐息和泰拉尔的腐化吐息一起施放时开启免伤技能。
玩家需要集火杀掉泰拉尔之影来降低坦克受到的伤害。
如果坦克需要互换龙,而泰拉尔之影激活,没必要把泰拉尔之影一起拉过去。泰拉尔之影和本体分开并不会强化或是受更少伤害或是获得其他技能。很简单的把它们留在这边让附近的玩家继续能够输出即可。
战术总结
在战术部分,“龙A”代表了在开战时,任何可能的落在地上的非伊森德雷翡翠巨龙,“龙B”代表了飞在天上的翡翠巨龙。
分成两组,包含同等数量的坦克,治疗和平均的DPS。
安排每组到场地的两边(左或右/南或北)。
分好的组整场战斗都在这个半场。
每个坦克拉一条龙,分开45码。
在xx标记7-8层的时候,坦克需要跑一起换龙。
当龙A飞走龙B落地时,坦克需要互换龙一次。
当龙B飞走龙A再次落地时,坦克需要再互换龙一次。
起手开嗜血/英勇/时间扭曲。
躲开梦魇冲击,但是站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。
治疗者需要驱散被亵渎的藤蔓,玩家需要躲开亵渎喷发。
任何时候优先击杀小怪,然后才是boss。
使用控制和昏迷会让击杀小怪变的更轻松,打断所有读条。
躲开地面效果,如阴霾或渗漏之雾。
坦克的任务
如果泰拉尔激活,拉住2个泰拉尔之影并怼墙
一直呆在定好的半场。
龙不要朝人。
要换龙时,一起跑到场中央嘲讽对面坦克拉到龙。
然后把新龙拉回预定的位置。
如果你获得了错误的龙的标记debuff,远离几码。
用免伤覆盖腐化吐息,尤其是坦泰拉尔之影时。
躲开地面效果。
如果梦魇花蕾刷在boss头前,你可以踩上去,那伤害对坦克而言微不足道。
嘲讽队友身边刷新的小怪。
DPS的任务
一直呆在预定区域。
优先攻击小怪。
打断艾莫莉丝的腐蚀精华施放的腐蚀。
对刷新的小怪使用昏迷,击退和其他控制技能。
远程DPS如果是躲标记老司机,可以多线Dot输出2条龙。
躲开地面效果。
站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。
站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新
站在梦魇花蕾且被其他来源的伤害点名时开启免伤技能。
治疗者的任务
一直呆在预定区域。
坦克在拉小怪又吃到腐化吐息时需要额外的治疗。
玩家吸收梦魇花蕾,或有快速传染debuff时会需要额外的治疗。
快速驱散被亵渎的藤蔓让玩家能逃脱亵渎喷发。
只有在不需要驱散被亵渎的藤蔓才驱散渗漏之雾。
在高标记层数或错误因对机制导致团队低血量时使用团队技能。
躲开地面效果。
站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。
站在梦魇花蕾且被其他来源的伤害点名时开启免伤技能。
随机难度
在随机难度,一些机制做了调整让它不需要很好的配合。
梦魇之龙每12秒施放一次标记debuffs,而不是每10秒。
嗜睡梦魇只会昏迷玩家10秒,而不是30秒。
伊森德雷的召唤被亵渎的幽灵技能只会召唤1只被亵渎的德鲁伊幽灵,而不是2只。
因为测试服并没有能完全测试随机难度的每个boss,所以这部分仅供参考。
英雄难度
在英雄难度下,梦魇之龙每8秒施放一次标记debuff,而不是每10秒。这意味着团队必须更精确的跟坦克一起换龙。
伊森德雷的梦魇花蕾召唤的惊怖恐魔会给附近所有玩家恐惧蔓延debuff,使他们伤害降低50%。坦克需要拉住所有惊怖恐魔带远离近战近战DPS;远程DPS需要在远程范围干掉惊怖恐魔。这会最小化恐惧蔓延对团队DPS的不利影响。
此外,3条非伊森德雷的龙会获得只在天上飞的时候才会用的技能。
艾莫莉丝获得梦境腐蚀机制,一个被动技能,在艾莫莉丝上天后一直有效。
当敌方单位死亡时,会在尸体位置长出腐蚀蘑菇。
这对战斗中所有小怪有效,即使是无法攻击的小怪,如被亵渎的德鲁伊幽灵。
腐蚀蘑菇一开始会长大,然后开始施放腐化喷发。
3秒的腐化喷发结束后,腐蚀蘑菇会爆炸,对4码内的玩家造成大量伤害。
玩家需要在腐蚀蘑菇刷新时跑开。
躲开腐化喷发
玩家可以用击退或其他控制技能避免小怪死在人群里,坦克也应该把活着的小怪拉离刚杀死的敌人尸体。
莱索恩获得暗影爆裂机制,他在天上会每15秒施放一次。
莱索恩会随机选2个目标上暗影爆裂的debuff
两个目标都会是场地同一边的
暗影爆裂debuff不会直接造成伤害,不过类似于“警告”debuff
其消失时(10秒后),被点名的玩家会释放3枚暗影爆裂飞弹,攻击附近3名玩家
飞弹会给新的目标施放暗影爆裂,施加一个较弱的dot并且减速21秒
暗影爆裂debuff可以叠加,但这也是个魔法debuff可以被驱散
如果无需驱散被亵渎的藤蔓的话,治疗者应该驱散有多层的玩家
没必要轮流叫玩家出来进去当沙包,因为伤害和移动速度debuff比较弱并且可以驱散。
泰拉尔获得低吼,他在天上会大约每45秒使用一次。
低吼会恐惧所有玩家3秒,并降低他们的移动速度。
因为低吼的恐惧可以驱散,影响全团,所以并没有多少反制措施。
当泰拉尔开始施放6秒读条的低吼时,会有一个团队警报。
治疗者需要在此时提前刷满坦克以及关注有负面debuff的玩家。
低吼是无法避免的恐惧
用免疫机制可能可以躲掉低吼恐惧,但是免疫似乎用在战斗其他更危险的机制上会更好。
请注意在低吼恐惧时,玩家有可能踏入渗漏之雾,或是恐惧到花上吸收梦魇花蕾。每次恐惧之后团队都需要处理这些意外。
史诗难度
上面所有英雄难度的机制都会出现在史诗难度梦魇之龙的战斗中。
史诗难度下玩家将面对所有4条龙
在史诗难度,激活的龙每7秒施放一次他们的标记debuff,而且标记的范围是60码而不是45码。团队必须分散的够远,坦克必须精确的处理换嘲循环。需要7层进行换龙,因为太远,坦克很可能吃到额外的debuff层数。
激活的龙还会获得新技能,龙尾扫击。他们身后只要有人就会用这个技能。龙尾扫击造成大量伤害,并将范围内的玩家击退。被击退会导致玩家进入另一条龙的标记范围,所以应当避免。
此外,所有4条龙在史诗难度都会参战。
和其他难度一样,伊森德雷全程站地上,其他3条翡翠巨龙之一(龙A)会跟她一起站地上。
剩下两只翡翠巨龙(龙B)和(龙C)飞在天上。
和英雄难度一样,天上的翡翠巨龙会用他们的空中技能攻击团队。
当梦魇之龙降至70%生命,龙B会落地,龙A会飞走。
当梦魇之龙降至40%生命,龙C会落地,龙B会飞走。
另一条龙的存在主要会导致额外的团队伤害和他们空中攻击的机制应对。对于战斗的战术设定并没有什么有意义的变化。
史诗难度介绍了一全新的机制,要求玩家使用战斗区域场边的梦境传送门。
当梦魇之龙降至90%,60%和30%生命时,梦境传送门的另一端会刷新1个笨拙的噬心魔。
会有团队通知提示何时发生以及哪个传送门后面刷新了笨拙的噬心魔。
团队警报会告诉团队笨拙的噬心魔刷新了
笨拙的噬心魔会在80秒内缓慢获取能量。
满能量后,他们会施放吞噬梦魇,立即杀死场内所有玩家。
为了阻止秒团机制,需要分出一小队进入传送门击败笨拙的噬心魔。
5人小队就够了;噬心魔的血量很低。
不需要坦克拉噬心魔,他的近战攻击很鶸。
进1治疗者和4DPS(许多团队进4近战DPS,但是其他组合也可以;需要强力单体爆炸输出)。
噬心魔每5秒会用血红之月对传送门内所有玩家造成伤害。
血红之月造成直接,大量的伤害
传送门小队需要集合站位,这样治疗者就可以效率的进行AoE治疗。
噬心魔会召唤坍缩梦魇对冲击点5码内的玩家造成伤害。
被坍缩梦魇命中的玩家造成的伤害会降低50%,持续9秒。
小队需要跑开坍缩梦魇,这样才能及时击败噬心魔。
团队也需要安排几个传送门组的替补成员,如果有预定的传送门组玩家有快速传染或暗影爆裂的debuff,而又要进传送门的时候,这些人可以去替补。把这些有debuff玩家送入传送会严重榨干治疗的法力。
治疗者需要快速驱散任何传送门组成员身上的莱索恩的暗影爆裂或伊森德雷的被亵渎的藤