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法师玩家强普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5
用同样的方法计算临界击数,1%的临界击数等于方法强度=900/100/0.85=10.5
当然,暴击和命中回报是根据你的法术强度来计算的。随着设备的改善,两者的同等程度也会增加。
至于智力,每个人都知道,60个情报就相当于一次致命打击。不考虑蓝色的数量,根据暴击和法术强度的关系,我们可以知道1的智力是0.17法强。
扩展资料:
怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。
装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
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魔兽世界60年代法师玩家法强普遍在600-700左右。
1命中11.5法强,1暴击10.5法强,60智力1暴击10法强(1智力0.17法强)
这个很容易计算。按照我的装备,现在有91的命中。那我们假设100发寒冰箭,应该中91发,9发MISS。那如果命中提升了1%,就多打了900伤害。相当于法强=900/91/0.85(法强的寒冰箭加成)约等于11.5
爆击可以用相同的方式计算,1%爆击相当于法强=900/100/0.85=10.5
当然,爆击和命中的收益是根据你的法强来计算的。随着装备越来越好,他们的对等法强也是提升的。
至于智力,大家都知道60智力约等于1爆击。在不考虑蓝量的情况下,我们可以根据爆击与法强的关系,知道1智力0.17法强。
1命中11.5法强,1暴击10.5法强,60智力1暴击10法强(1智力0.17法强)
这个很容易计算。按照我的装备,现在有91的命中。那我们假设100发寒冰箭,应该中91发,9发MISS。那如果命中提升了1%,就多打了900伤害。相当于法强=900/91/0.85(法强的寒冰箭加成)约等于11.5
爆击可以用相同的方式计算,1%爆击相当于法强=900/100/0.85=10.5
当然,爆击和命中的收益是根据你的法强来计算的。随着装备越来越好,他们的对等法强也是提升的。
至于智力,大家都知道60智力约等于1爆击。在不考虑蓝量的情况下,我们可以根据爆击与法强的关系,知道1智力0.17法强。
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怀旧服59.5智力 增加1%法术致命一击率,1智力 增加15MP,智力并不增加法术伤害,增加伤害是靠装备效果增加的,不与智力挂钩,比如有些装备注明增加xxx法术效果,只有这类属性增加伤害。
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百度不是寻找这些信息的平台,只适合查“不怕被忽悠”的人尽皆知信息(除了做得大适合作为正规平台的搜索引擎适合拿来当广告平台外,本人也就拿来当正规平台中转站用了,其它各方面本人都有各自专属平台),时间多心态好想多走弯路历练自我倒是可以多用用百度。言归正传,楼上智力不加法强只加MP就是正确答案,在此说下,法师主堆智力是因为怀旧年代的技能蓝耗严重不像正式服MP上限的低存在感,法术团本拼DPS最主要就是看比谁蓝多能多戳几发寒冰箭(唤醒技能大蓝药剂等等都是有CD的,保证全场能无缝接上不坐地板是入门级要求),把时间尽量多用在抢dps的技能就是标杆。在此奉劝类似楼上另一位满脑子YY近亲乱调属性的人群,不要为了那么点水而去祸害别人了,积点德吧
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