
火影忍者饰品属性排行是怎样的?
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火影忍者饰品属性排行是暴击、攻击、抗爆、魔抗。
暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。
攻击:暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。
抗暴:抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性,不过在后期的修改中,抗暴已经没有多大用处了。
魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。
优先选择暴击和紫色攻击。洗练也是,尽量把生命或者抗暴洗练成暴击或者攻击,这样除了大幅度提升战斗力外,对于输出也有较大的提升,不过最好不要全部是暴击,比如在积分赛中,你虽然战斗力比别人高很多,但是攻击力比对手低的话,会发现很难打得动对方,甚至输掉。因此,饰品属性中攻击力是不可缺少的,最好每件饰品都有加攻击力。
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火影忍者饰品属性排行是暴击、攻击、抗爆、魔抗。其中暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。
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目前饰品的属性里“双暴一攻”是普遍公认的性价比最高的属性,一方面是加成的战力是比较均衡的,而且攻击力也不算弱,有极少数的人用三暴击的饰品,这样加成的战力会更高。
但是,有个问题,暴击的加成是有上限的,也就是说当你的暴击达到一定数值,就算再加暴击除了战力的提升以外,暴击率是不会有太大提升的。
但是,有个问题,暴击的加成是有上限的,也就是说当你的暴击达到一定数值,就算再加暴击除了战力的提升以外,暴击率是不会有太大提升的。
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个人认为影忍者饰品属性排行是暴击、攻击。如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。
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个人认为影忍者饰品属性排行是暴击、攻击。如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。
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