韩国游戏产业真的很火么?
中国游戏业远超韩国这种B话也能说出来,你说手游我半信半疑好吧!毕竟我真心没接触过韩国手游。反正我是97年的我是玩着韩国网游长大的我身边的人也是这样,我不知道你是不是.年龄很小的时候看着我哥和我爸撸传奇,长大了一点第一个接触的网游是泡泡堂,再大点就是冒险岛这两个游戏玩的比较久。后来跑跑卡丁车在我学校很火但是我没怎么玩,后来喜欢上了CSOL。同学又叫我去玩CF,再后来加入了DNF 刚玩的时候每个线都是爆满班上第一个60级。前段时间不久玩了剑灵现在在玩绝地求生。几乎可以说是我是玩着韩国的网络游戏长大的,国产游戏我只玩过问道,梦幻西游玩过一会因为当时在读书没钱续费就没玩下去了。昨天下了个冒险岛2老实讲真的玩不下去,虽然韩国游戏在亚洲已经没有制霸地位了因为美国网络游戏已经打进来了,买断制的OW ,LOL等等。就算韩国产业慢慢的在萎缩也真心不是目前我国能够抗衡的。不过我国的天美工作室制作了一个海外版的王者荣誉传说对决在亚洲人气还可以。绝地求生目前了卖了1500份了吧?还在持续升涨中。你可以说国人没有欣赏能力,但是白皮也买帐啊。虽然国产游戏进步不少比如天涯明月刀,但是离韩国还是有一定距离希望继续努力吧。
如果以电竞的角度说,游戏对于韩国只是个工具,他们可能使用工具比较娴熟,但却在制作工具的水平上没什么建树。我国人民对韩国游戏的认知基本来源于PC网游,然而这些韩国制造的PC端游,大多是山寨抄袭。抄袭的对象以日本同行为主,从任天堂到卡普空,从世嘉到科乐美,都是韩国大厂的山寨对象。而这些山寨网游几乎全部都销往了中国,在韩国本土没创造多少价值,出口日美更是无人问津,在那个游戏机被禁、盗版横行国产只剩半口气的时代,占领了中国市场。韩国的游戏开发水平弱到什么程度呢?曾经韩国一家制作实力最高的公司向日本同行取经,花大价钱聘请监督,做出来一款游戏叫九十九夜,登录了XBOX360,然后就没有然后了。日本和美国的玩家和媒体对这个游戏评价都不理想,韩国人也就彻底放弃了进军主流游戏市场的梦想,专心做PC网游销往中国了。随着中国制作实力的逐渐提高,虽然比上不足,但比韩国已经是远远超过了,现在韩国不但拍马追不上主流的美日,连曾经的出口目标中国都骑在自己头上了,基本韩国游戏业可以说声沙扬娜拉了。最后,韩国人即便游戏开发上落后了,把游戏当成工具来比赛还是很厉害的,大概和韩国实业经济瓶颈有关系。从音游这个领域的角度讲感觉前几年就已经死了,标志事件是djmax的原开发团队pentavision的解散。p社的解散令许多和我一样的粉丝都十分桑心,technika和dmp永远定格在了3代。不过近两年来djmax系列的复活(明年ps4独占新作)xonic带来的惊艳(原p社团队重建的新作)让我又产生了新的期待,未来还无法说定。
朋友你知道真维斯吗?在十几年前,我生活的那座北方小城里,这是年轻人中最红的品牌。对于每周只有十块零花钱的我们来说,穿一身真维斯是当时最潮的装扮。韩国游戏对当时的中国市场而言,也相当于一身真维斯。我刚进入游戏行业的时候,很多公司用的引擎都是从韩国搞来的。代码注释里夹杂着英文和韩文,读起来十分痛苦,但是这大概也是唯一能用的引擎了。虚幻3什么的我们既买不起,买来也不会用。随着研发力量的积累,“自研产品”已经不再是营销噱头,买外国引擎渐渐成为研发能力不足的表现。直接购买外国产品所产生的本土化成本往往高于自主研发。加上韩国游戏天生反作弊能力不足,已经不太适合国内市场了。现在市面上还在运营的“韩国游戏”,大多是几年以前引进的,并且经过了深度改造。同样的,在我们本土文化产业逐渐成型后,所谓“韩流”也将逐渐褪色。而我们的本土产品正在崛起,并向外输出。很多人提到韩国电竞,我觉得这跟游戏开发已经没多大关系了。星际LOL这些都不是韩国人研发的,他们只是打的好而已。