腾讯校园招聘游戏策划要求是什么?
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房间的面板首页有些当前未满的房间推荐给玩家选择;那么这个首页必定不能每个玩家看到的房间都是一样的(这样会导致大部分玩家同一时间内挤破头首页的所有房间,而越后面的房间申请进入的人越少),这边就需要制定一个房间排序规则。缺的人数按多到少、等待时常、房间角色等等这些来综合随机还是全随机,随机的元素到底占每页房间个数的多少等等,这些程序们并不知道,策划需要给个可行的方案。
美术也一样,每个需求需要哪些资源、每个资源需要什么样的效果等等。要尽量做到所有需求上达成一致的东西都有文档版本,且策划案要尽量做到简单易懂,字不如表、表不如图。
最后,作为一个策划,在入行初期玩的游戏不一定要非常多(但绝对不能太少),但一定要深入而且有自己的见地,会分析;但玩更多的游戏绝对更加有利于长期发展。每做一个新的idea一定要想想可行性,为什么我要推翻其他已有游戏的模式或者机制,这些模式或者机制已经被市场验证是可行的,那么新的idea从未被验证过,是否可行?有没有其实有游戏已经采用过这种idea结果失败或者造成了另外一种结果?另外,设计不是天马行空,需要有大量的游戏经验做基础,才能设计出合理的,尽量避免不合理的。
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