java三大特征

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Java三大特性
Java语言的三大特性即是:封装、继承、多态
封装:
首先,属性可用来描述同一类事物的特征,方法可描述一类事物可做的操作。封装就是把属于同一类事物的共性(包括属性与方法)归到一个类中,以方便使用。
1.概念:封装也称为信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作来与这个抽象数据类型交流与交互。也就是说,用户无需知道对象内部方法的实现细节,但可以根据对象提供的外部接口(对象名和参数)访问该对象。
2.好处:(1)实现了专业的分工。将能实现某一特定功能的代码封装成一个独立的实体后,各程序员可以在需要的时候调用,从而实现了专业的分工。(2)隐藏信息,实现细节。通过控制访问权限可以将可以将不想让客户端程序员看到的信息隐藏起来,如某客户的银行的密码需要保密,只能对该客户开发权限。
继承:
就是个性对共性的属性与方法的接受,并加入个性特有的属性与方法
1.概念:一个类继承另一个类,则称继承的类为子类,被继承的类为父类。
2.目的:实现代码的复用。
3.理解:子类与父类的关系并不是日常生活中的父子关系,子类与父类而是一种特殊化与一般化的关系,是is-a的关系,子类是父类更加详细的分类。如class dog extends animal,就可以理解为dog is a animal.注意设计继承的时候,若要让某个类能继承,父类需适当开放访问权限,遵循里氏代换原则,即向修改关闭对扩展开放,也就是开-闭原则。
4.结果:继承后子类自动拥有了父类的属性和方法,但特别注意的是,父类的私有属性和构造方法并不能被继承。
另外子类可以写自己特有的属性和方法,目的是实现功能的扩展,子类也可以复写父类的方法即方法的重写。
多态:
多态的概念发展出来,是以封装和继承为基础的。
多态就是在抽象的层面上实施一个统一的行为,到个体(具体)的层面上时,这个统一的行为会因为个体(具体)的形态特征而实施自己的特征行为。(针对一个抽象的事,对于内部个体又能找到其自身的行为去执行。)
1.概念:相同的事物,调用其相同的方法,参数也相同时,但表现的行为却不同。
2.理解:子类以父类的身份出现,但做事情时还是以自己的方法实现。子类以父类的身份出现需要向上转型(upcast),其中向上转型是由JVM自动实现的,是安全的,但向下转型(downcast)是不安全的,需要强制转换。子类以父类的身份出现时自己特有的属性和方法将不能使用。
匿名用户
2013-11-15
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面向对象的分析与设计(OOA&D)方法是一种非常成熟的技术。也是当前商业公司经常使用的一种技术,因为JAVA语言本身就是一种面向对象的语言,所以掌握面向对象这种技术对于JAVA语言的应用具有重要意义。

继承(inheritance)
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。比如可以先定义一个类叫车,车有以下属性:车体大小,颜色,方向盘,论坛,而又由车这个类派生出教程和卡车两个类,为轿车添加一个小后备箱,而为卡车添加一个大货箱。

封装(encapsulation)
类使得数据和对数据的操作集成在一起,从而对使用该类的其他人来说,可以不管它的实现方法,而只管用它的功能,从而实现所谓的信息隐藏。

多态(polymorphism)
多态又分为设计时多态和运行时多态,例如重载又被称为设计时多态,而对于覆盖或继承的方法,JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态。总而言之,面向对象的设计的典型特点就是继承,封装和多态,这些特点也是面向对象之所以能如此盛行的关键所在。

单继承与多继承
JAVA不支持多重继承,单继承使JAVA的继承关系很简单,一个类只能有一个父类,易于管理程序,同时一个类可以实现多个接口,从而克服单继承的缺点。

接口的定义和类的定义很相似,只是关键字不同,关键字为interface。生命格式如下:
interface 接口名
{
}
上面的大括号中为接口体。接口体中包含成员变量定义和方法定义两部分。
接口体中只进行方法的声明,不允许提供方法的实现。所以在格式上只存在方法声明,实际上没有方法体,而方法体要在实现的类中再去具体定义。
还有一点需要说明的是:如果一个类使用了某个接口,就必须要实现这个接口的所有方法,即使实在没有内容只是一个空的方法体也不许要写。而且每个方法都默认是public的,所以实现时代码一定要用public做修饰,参数个数,类型以及返回值的类型都必须与接口中的声明相一致。
例如:
interface Runable
{
}
当某个类要实现这个接口时,就用 imlements 来声明。
例如,我们相做一个多线程的例子,那么就可有两种实现方式,一种是通过定义一个Thread类的子类来实现,另一种是通过实现Runable接口来实现。代码如下(这里的PrintHello类就是通过实现Runable接口来实现的,而不是扩展Thread称为他的子类):

import java.lang.*;

class TestThread
{
public static void main(String args[])
{
try{
printHello ph = new PrintHello();
Thread Tph = new Thread(ph);
for(;;){
System.out.println("I'm main");
Thread.sleep(100);
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

class PrintHello implements Runnable
{
public void run(){
try{
for(;;){
System.out.println("I'm hello");
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
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