QQ自由幻想,宠物饥渴的学子这一技能是饿出来的吗?
2013-11-19
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收集
1
30
主动
拥有自动拾取玩家周围物品的能力
坐骑
5
25
主动
可以被作为坐骑,成为骑宠
回魂
1
30
主动
可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。
护主
1
30
主动
以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。
刚力
5
50
主动
玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。
霹雳
5
50
主动
玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。
神力
1
30
被动
增加玩家负重,每1点体质增加10点负重
灵通
1
30
主动
一定几率提高玩家所获得的经验值
逃逸
1
30
被动
宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度
忠诚
1
30
被动
拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍
愚笨
5
25
被动
宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义)
饥渴的学子
5
25
被动
宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高
钢铁
30
50
主动
玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。
石盾
30
50
主动
玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。
驱毒
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
阳春
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
活筋
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
解封
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
祛病
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
醒脑
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
蛮力
30
50
被动
额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
灵悟
30
50
被动
额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
魔甲
30
50
被动
提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。
厚皮
30
50
被动
提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。
1
30
主动
拥有自动拾取玩家周围物品的能力
坐骑
5
25
主动
可以被作为坐骑,成为骑宠
回魂
1
30
主动
可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。
护主
1
30
主动
以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。
刚力
5
50
主动
玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。
霹雳
5
50
主动
玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。
神力
1
30
被动
增加玩家负重,每1点体质增加10点负重
灵通
1
30
主动
一定几率提高玩家所获得的经验值
逃逸
1
30
被动
宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度
忠诚
1
30
被动
拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍
愚笨
5
25
被动
宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义)
饥渴的学子
5
25
被动
宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高
钢铁
30
50
主动
玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。
石盾
30
50
主动
玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。
驱毒
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
阳春
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
活筋
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
解封
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
祛病
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
醒脑
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
蛮力
30
50
被动
额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
灵悟
30
50
被动
额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
魔甲
30
50
被动
提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。
厚皮
30
50
被动
提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。
2013-11-19
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宠物技能是自己领悟的 战斗技能是学习的 领悟和学习都是一顶几率成功的
宠物饥渴 不是宠物 饿了~!
宠物饥渴 不是宠物 饿了~!
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2013-11-19
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不是 随即出的这个技能很好 领悟别的技能的几率大大提高.
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2013-11-19
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不是啊,这个技能容易肚子饿
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