关于网络游戏的问题。为什么同一个游戏,国外服务器总是区别对待国外玩家和国内玩家?
比如说《飚车》韩国服务器就和国内服务器有天壤之别,国内服务器简直垃圾的要命。不要给我说天纵只是代理公司什么的,国内玩家可以通过各种手段登陆国外的服务器,从这里就可以看出,...
比如说《飚车》韩国服务器就和国内服务器有天壤之别,国内服务器简直垃圾的要命。不要给我说天纵只是代理公司什么的,国内玩家可以通过各种手段登陆国外的服务器,从这里就可以看出,如果要做到不区别对待,也是完全可以做到的——为什么要区别对待?歧视我们中国的消费者?
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我不懂LZ想表达什么
如果是说连到国外服务器速度问题的话,那就不废话了,打个比方,两个人在一个地方上班,一个住在公司旁边,一个住在很远的地方,住很远的地方的人就抱怨"我每天上班要比你多走好多路,公司区别对待我们,你应该每天跟我走一样多的路"那另一个人不是很无语
如果说是国外封国内IP的问题,更不废话了,因为韩国人都知道中国人打游戏非常NB,过去韩服经常被国内玩家攻陷,所以后来韩服就把中国IP都屏蔽了,只能代理上
如果是说国内和国外服务器上的差距问题的话,那简直就是废话中的废话,游戏制作归游戏制作,运营起来还是要看代理商的,代理商的好坏直接决定服务器的好坏,因为那些服务器都是代理商自己的,跟国外毛关系都没有,同一个游戏国外服务器再好,也跟国内服务器没半点关系,又不是游戏和服务器绑定销售的
国内的代理商很多都是N个大服开一台服务器上的,就拿盛大来说,大区越开越多,小区全部合并,结果大区实际上变成和小区一样了,虽然看起来好象区多了,实际上却是比以前少了,这样一来,服务器就多出来了,还可以拿去开其他游戏
如果是说连到国外服务器速度问题的话,那就不废话了,打个比方,两个人在一个地方上班,一个住在公司旁边,一个住在很远的地方,住很远的地方的人就抱怨"我每天上班要比你多走好多路,公司区别对待我们,你应该每天跟我走一样多的路"那另一个人不是很无语
如果说是国外封国内IP的问题,更不废话了,因为韩国人都知道中国人打游戏非常NB,过去韩服经常被国内玩家攻陷,所以后来韩服就把中国IP都屏蔽了,只能代理上
如果是说国内和国外服务器上的差距问题的话,那简直就是废话中的废话,游戏制作归游戏制作,运营起来还是要看代理商的,代理商的好坏直接决定服务器的好坏,因为那些服务器都是代理商自己的,跟国外毛关系都没有,同一个游戏国外服务器再好,也跟国内服务器没半点关系,又不是游戏和服务器绑定销售的
国内的代理商很多都是N个大服开一台服务器上的,就拿盛大来说,大区越开越多,小区全部合并,结果大区实际上变成和小区一样了,虽然看起来好象区多了,实际上却是比以前少了,这样一来,服务器就多出来了,还可以拿去开其他游戏
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区别太大了,肯定网络游戏好玩一些,单机游戏只是在没有网络的时候才玩一玩。而且网络不好的话对网络游戏影响很大,人数的多少也会对服务器造成不同的负担。我最近玩那个腾讯的一款射击游戏,叫枪火游侠,挺好玩的你要是玩网络游戏的话可以试试。讲究团队配合,美式漫画风格,挺棒的,妹子们应该更喜欢。
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远程ip大量访问服务器是会拖累服务器性能的。用户能用不代表服务器正常良好运转的。
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因为国服的大多游戏是从国外引进国内 在一些技术转换上 要和国内的技术相协调还是要一定时间的 所以国外的总比国内的快一些
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中国的网络还不成熟,人家韩国日本的玩家,一般玩游戏延迟都是个位数的
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