硬件类的产品经理需要具备什么能力?
脑海中浮现的第一个词是材料,要对材料要无比敏感,‘质感’是无法被数字化的,你指定一个pixel是255,255,255,它老老实实的就是白色,而你无法指定手指触摸到一种材质时传递给大脑的触感。不同材料所使用的颜色,表现出来会完全不同。曾经在做搜狗手机输入法和友录通讯录时,用上两三天的优化RGB值来配一个颜色就会觉得自己很有精益求精的精神,到了硬件领域以后发现这完全不叫事儿,软件上改一改颜色成本几乎为0,产品经理和设计师对程序员吐点口水就完了。硬件改颜色字体是灾难,一次少则几百块钱,多则上万块钱,最重要的几天时间就出去了。空气果的前面板是简单的白色,为了目前这个白色我们打出了几百块白色面板,试各种白色的细微差异,试各种胶的质感(发现苹果那只无线鼠标的胶比我们在市面上能找到的其它遮光度要好很多,而且也显得更厚),要让它显得白,它就不能是纯白,要让它有些地方透光,在有些地方遮光,和后面板的结合要致密,要好装配,要耐磨,要环保。。。。以我非常敬佩的乐泡的周总为例,他设计了最好的国内高端移动电源,我自己因为太喜欢它,先后买了20个送人。材质是橡胶绒,挺生僻的一种材料,筛选出合适的橡胶绒是第一步,然后确定合适的颜色,最后再用一种工序在橡胶绒上以一种特定的密度喷上一种特定直径的细砂。。。直至手感令人满意。比起技术而言,这是一个没有标准答案的工作。最后说句有点黑暗的话,优质、美观让人爱不释手的工业产品,要么糟蹋人(设计者的心灵和肉体或生产者的肉体),要么糟蹋环境,大部分时候一起糟蹋。第二个词是技术,太多的固件工程师满足于‘Make hardware work’,满足于在单片机中把驱动调顺,把数读出来,扔给一个OLED显示屏就完了,内存只放很少的东西,没有存储。这样比起写一个App来说当然非常简单,甚至不太需要内存管理,多任务也太好做了,也没有文件系统,没有网络。而如果真想用互联网的方式打磨一个硬件产品的话,相当于在一个单片机上写一个App,内存和CPU资源万分之一于智能手机,又要求同等品质的用户体验。所以最好你能找到两个从95年前后在C语言上起家,后来又有在移动手机App开发经验,对用户体验敏感的同时又有深厚的操作系统底层经验的程序员。
2024-10-09 广告