我想写一篇日本游戏在中国的发展以及对中国影响的论文,数据去哪里找
我想写一篇日本游戏在中国发展的论文,从上世纪80年代街机进入中国,snk公司的游戏比如合金弹头,拳皇在中国的影响力,我想找有关的数据,比如snk公司最新发布的neogeo...
我想写一篇日本游戏在中国发展的论文,从上世纪80年代街机进入中国,snk公司的游戏比如合金弹头,拳皇在中国的影响力,我想找有关的数据,比如snk公司最新发布的neogeo mini在中国的购买量,合金弹头拳皇中国玩家的人数,在中国的发行量等等,这些数据我在哪能找到?我试过在亚马逊数据哪里找,可是aws连注册都不能注册,用了日本的网站注册也进不去,哪个大佬知道这些相关数据去哪找啊
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我想写一篇日本游戏在中国的发展以及对中国影响的论文,数据去哪里找
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游戏作为互动娱乐的新形态,对于文化产业有着非常重要的影响。游戏产品被用来消费,能创造出巨大的商业价值。随着游戏产业的壮大,其被称为文化创意产业的新形态。本论文着重以世界游戏霸主之一的日本游戏产业作为主要的研究客体,在通过阅读大量的文献资料基础上,借助产业经济学中的SCP模型的基本框架,对日本游戏产业进行系统分析,并在分析日本游戏产业发展优势的同时引入我国游戏产业发展现状,通过比较分析法来展现当前我国游戏产业发展的现状,并分析其优劣势,最终让我国从日本游戏的发展分析中得到重要启示。 本文具体在分析日本游戏产业的时候,首先采用文献分析法进行分析,通过一般产业成长发展的特点,对日本游戏产业的产业发展历程做一个梳理;其次在分析日本游戏产业优势特点的时候,采用内部与外部的视角,分别从游戏产业自身与外部环境来分析日本游戏产业的优势因素;最后,笔者通过比较分析法让日本游戏产业与我国游戏产业产生联系,在结合我国具体国情的基础上,分析我国游戏产业的现状、优点和存在的问题,从而能够清楚我国游戏产业在内部与外部的因素上究竟与日本有何差距,使得文章前半部分对日本优势的分析能够成为我们重要经验。最终借助日本游戏产业的经验对我国游戏产业的发展提出对策与思考。 本文的贡献在于对日本游戏产业
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