关于战士和小D的竞技场宏
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小德的一些JJC宏
想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast 低吼
/cast 野性冲锋
/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName
("爪击") end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)
/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触(等级 11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target 图腾
/cast 月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm 补充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end
想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast 低吼
/cast 野性冲锋
/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName
("爪击") end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)
/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触(等级 11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target 图腾
/cast 月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm 补充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end
舞侠
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小德的一些JJC宏
想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script
local
c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
n==s
then
break;end;end;if
a==1
then
if
IsActionInRange
(34)
then
c("野性冲锋");else
c("低吼");end;else
c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。
(2)基本相同,但是不低吼。
/script
local
c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
n==s
then
break;end;end;if
a==1
then
c("野性冲锋");else
c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast
低吼
/cast
野性冲锋
/Script
if
(UnitMana("Player")>35)
then
CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script
local
class,
c
=
UnitClass("targettarget"),
CastSpellByName;
if
class
~=
"德鲁伊"
and
class
~=
"战士"
then
c("低吼");
else
c("槌击");
c("挥击");
end;
)
then
CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
(
发挥
补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script
if
(UnitMana("player")<10)
then
CastSpellByName("攻击");else
CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。
就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4
(注意从1开始的)
;第二行从左到右:5,6,7,8
依此类推……
/script
local
c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
n==s
then
break;end;end;if
a==1
then
UseContainerItem(0,1);else
c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script
if
(
GetComboPoints()
>=
3
)
then
CastSpellByName("凶猛撕咬");
else
CastSpellByName
("爪击")
end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast
毁灭
/cast
爪击
/script
x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x))
do
if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("爪击");else
CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("毁灭");else
CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("突袭");else
CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script
if
(UnitMana("Player")>=60)
then
CastSpellByName("撕碎");else
CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
(
发挥
补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script
if
(UnitMana("player")<37)
then
CastSpellByName("攻击");else
CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
(
发挥
补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("突袭");else
CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。
就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4
(注意从1开始的)
;第二行从左到右:5,6,7,8
依此类推……
/script
local
c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if
n==s
then
break;end;end;if
a==1
then
UseContainerItem(0,2);else
c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script
local
i,a,_;for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
a
then
CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("宁静(等级
3)");else
CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业
都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script
x=UnitClass("target");if
(not
UnitIsFriend("player","target")
or
(UnitManaMax
("target")<200
and
x~="Druid"))
then
TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm
修改)
/script
SpellStopCasting()
/施放
自然迅捷
/script
SpellStopCasting()
/施放
治疗之触(等级
11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script
x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x))
do
if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/Script
if(found==1)then
CastSpellByName("迅捷治愈");else
CastSpellByName("回春术(等级
11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast
治疗之触
/script
if
UnitIsFriend("Player","target")
then
if
UnitAffectingCombat("target")
then
if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200)
then
CastSpellByName("治疗之触(等级
4)");end;end;elseif
SpellIsTargeting()
then
TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script
H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S=
{41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script
for
j=11,1,-1
do
if
(H>=S[j])
then
CastSpellByName("治疗之触(等级
"..j..")");
break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script
r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for
j=r,1,-1
do
if
(t>=l[j]-10)
then
CastSpellByName("回春术(等级
"..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script
r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for
j=r,1,-1
do
if
(t>=l[j]-10)
then
CastSpellByName("愈合(等级
"..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script
local
i,a,_;for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
a
then
CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast
驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script
dbk={'Poison','Curse'};
spl={''驱毒术'',''解除诅咒''};
for
m=0,31,1
do
for
n=1,2,1
do
if
GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n]
then
TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target
图腾
/cast
月火术(等级
1)
/Script
TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("飓风");else
CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm
补充)
/script
x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x))
do
if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("月火术(等级
9)");else
CastSpellByName("月火术(等级
10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script
r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for
j=r,1,-1
do
if
(t>=l[j]-10)
then
CastSpellByName("野性印记(等级
"..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script
local
i,j,b,f,p;for
i=1,40
do
f=nil;p="raid"..i;if
UnitIsVisible(p)
then
for
j=1,16
do
b=UnitBuff(p,j);if
b
and
strfind(b,"Regen")
then
f=1;break;end;end;if
not
f
then
TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script
r=6;l={6,14,24,34,44,54};if
not
UnitIsFriend("player","target")then
TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for
j=r,1,-1
do
if
(t>=l[j]-10)
then
CastSpellByName("荆棘术(等级
"..j..")");break;end;end
想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script
local
c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
n==s
then
break;end;end;if
a==1
then
if
IsActionInRange
(34)
then
c("野性冲锋");else
c("低吼");end;else
c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。
(2)基本相同,但是不低吼。
/script
local
c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
n==s
then
break;end;end;if
a==1
then
c("野性冲锋");else
c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast
低吼
/cast
野性冲锋
/Script
if
(UnitMana("Player")>35)
then
CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script
local
class,
c
=
UnitClass("targettarget"),
CastSpellByName;
if
class
~=
"德鲁伊"
and
class
~=
"战士"
then
c("低吼");
else
c("槌击");
c("挥击");
end;
)
then
CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
(
发挥
补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script
if
(UnitMana("player")<10)
then
CastSpellByName("攻击");else
CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。
就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4
(注意从1开始的)
;第二行从左到右:5,6,7,8
依此类推……
/script
local
c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
n==s
then
break;end;end;if
a==1
then
UseContainerItem(0,1);else
c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script
if
(
GetComboPoints()
>=
3
)
then
CastSpellByName("凶猛撕咬");
else
CastSpellByName
("爪击")
end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast
毁灭
/cast
爪击
/script
x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x))
do
if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("爪击");else
CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("毁灭");else
CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("突袭");else
CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script
if
(UnitMana("Player")>=60)
then
CastSpellByName("撕碎");else
CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
(
发挥
补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script
if
(UnitMana("player")<37)
then
CastSpellByName("攻击");else
CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
(
发挥
补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("突袭");else
CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。
就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4
(注意从1开始的)
;第二行从左到右:5,6,7,8
依此类推……
/script
local
c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if
n==s
then
break;end;end;if
a==1
then
UseContainerItem(0,2);else
c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script
local
i,a,_;for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
a
then
CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("宁静(等级
3)");else
CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业
都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script
x=UnitClass("target");if
(not
UnitIsFriend("player","target")
or
(UnitManaMax
("target")<200
and
x~="Druid"))
then
TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm
修改)
/script
SpellStopCasting()
/施放
自然迅捷
/script
SpellStopCasting()
/施放
治疗之触(等级
11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script
x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x))
do
if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/Script
if(found==1)then
CastSpellByName("迅捷治愈");else
CastSpellByName("回春术(等级
11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast
治疗之触
/script
if
UnitIsFriend("Player","target")
then
if
UnitAffectingCombat("target")
then
if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200)
then
CastSpellByName("治疗之触(等级
4)");end;end;elseif
SpellIsTargeting()
then
TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script
H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S=
{41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script
for
j=11,1,-1
do
if
(H>=S[j])
then
CastSpellByName("治疗之触(等级
"..j..")");
break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script
r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for
j=r,1,-1
do
if
(t>=l[j]-10)
then
CastSpellByName("回春术(等级
"..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script
r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for
j=r,1,-1
do
if
(t>=l[j]-10)
then
CastSpellByName("愈合(等级
"..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script
local
i,a,_;for
i=1,GetNumShapeshiftForms()
do
_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if
a
then
CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast
驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script
dbk={'Poison','Curse'};
spl={''驱毒术'',''解除诅咒''};
for
m=0,31,1
do
for
n=1,2,1
do
if
GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n]
then
TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target
图腾
/cast
月火术(等级
1)
/Script
TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script
x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))
do
if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("飓风");else
CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm
补充)
/script
x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x))
do
if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then
found=1;end;x=x+1;end;
/script
if(found==1)then
CastSpellByName("月火术(等级
9)");else
CastSpellByName("月火术(等级
10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script
r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for
j=r,1,-1
do
if
(t>=l[j]-10)
then
CastSpellByName("野性印记(等级
"..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script
local
i,j,b,f,p;for
i=1,40
do
f=nil;p="raid"..i;if
UnitIsVisible(p)
then
for
j=1,16
do
b=UnitBuff(p,j);if
b
and
strfind(b,"Regen")
then
f=1;break;end;end;if
not
f
then
TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script
r=6;l={6,14,24,34,44,54};if
not
UnitIsFriend("player","target")then
TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for
j=r,1,-1
do
if
(t>=l[j]-10)
then
CastSpellByName("荆棘术(等级
"..j..")");break;end;end
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