玩帝国时代各个阶段农民工作如何分配?
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2013-11-27
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农民分配方法!
29+1 or 29+2(在黑暗时代生产29个工人,在封建时代生产1 or 2个工人)的发展过程,以普通民族为例,侧重发展,每局开始的时候当然是HCCC,然后是双击工人,两个人建一所住房,一个人建两个住房,位置要分开,以便能发现羊。前6个人全是去杀羊,第7、8个工人去伐木,研究织布机,第9、10、11去采果子,第12-17全去伐木,中间要建2个住房,(分别是12个和17个)共8个人伐木,第18-25去种田、打猎,具体分配要视情况而定,一般至少4个种田,26-28去采金子。最后一个工人建兵营和住房。不过现在的情况,升封之前可以造两个伐木场。这样木头会多点。进入封建后在生产1-2个工人(好的情况是一个,当然了我认为升轮轴会好点)。多个工人同时建市场或铁匠铺(我建议市场),马厩或靶场(二选一),建成后马上开始升级城堡。升城堡后有7-10工人采食物,4个采金子,一个造房子,其余伐木,同时训练长枪兵、弓箭手。一般17:00左右到城堡,最好先升了望。第一个建筑是TC,第二个是修道院,第三个是TC或攻城武器工厂。不停的生产工人和训练军队,修建建筑,扩大地盘和扩军备战;保证基地的安全)。当然可以封必要的路口。
要点:在发展中有很大的运气,比如一开局就看到羊,很快就找齐了8只羊,发展就快很多。野猪是一定要打的,最好是一个工人去引,要尽可能去早打鹿,见了靠近对手的鹿一定要杀掉。进入封建后一定要多注意工人是否在工作,要让每一个工人都有事做;还要注意住房,在20分之内不能出现人口已满的情况。升城堡一般木头第一,食物第二,黄金第三,石头第四。主要保证能造tc,造人,我个人认为要能保证单马场出兵(资源多当然两个马场出了)。当然马场不是一个,一般有两个。一般木头多的话,就多造点。象城堡,工程武器场最好造在对方家。当然要对方没发现,假如没升了望的话,远点对方看不见的。
29+1 or 29+2(在黑暗时代生产29个工人,在封建时代生产1 or 2个工人)的发展过程,以普通民族为例,侧重发展,每局开始的时候当然是HCCC,然后是双击工人,两个人建一所住房,一个人建两个住房,位置要分开,以便能发现羊。前6个人全是去杀羊,第7、8个工人去伐木,研究织布机,第9、10、11去采果子,第12-17全去伐木,中间要建2个住房,(分别是12个和17个)共8个人伐木,第18-25去种田、打猎,具体分配要视情况而定,一般至少4个种田,26-28去采金子。最后一个工人建兵营和住房。不过现在的情况,升封之前可以造两个伐木场。这样木头会多点。进入封建后在生产1-2个工人(好的情况是一个,当然了我认为升轮轴会好点)。多个工人同时建市场或铁匠铺(我建议市场),马厩或靶场(二选一),建成后马上开始升级城堡。升城堡后有7-10工人采食物,4个采金子,一个造房子,其余伐木,同时训练长枪兵、弓箭手。一般17:00左右到城堡,最好先升了望。第一个建筑是TC,第二个是修道院,第三个是TC或攻城武器工厂。不停的生产工人和训练军队,修建建筑,扩大地盘和扩军备战;保证基地的安全)。当然可以封必要的路口。
要点:在发展中有很大的运气,比如一开局就看到羊,很快就找齐了8只羊,发展就快很多。野猪是一定要打的,最好是一个工人去引,要尽可能去早打鹿,见了靠近对手的鹿一定要杀掉。进入封建后一定要多注意工人是否在工作,要让每一个工人都有事做;还要注意住房,在20分之内不能出现人口已满的情况。升城堡一般木头第一,食物第二,黄金第三,石头第四。主要保证能造tc,造人,我个人认为要能保证单马场出兵(资源多当然两个马场出了)。当然马场不是一个,一般有两个。一般木头多的话,就多造点。象城堡,工程武器场最好造在对方家。当然要对方没发现,假如没升了望的话,远点对方看不见的。
2013-11-27
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帝国时代农民分配
伐木工:10人,金矿工:8人,石矿工:4人,所有生产食物的人、船:12,建筑工:1~4人,可随时改为其它工种。
伐木工:10人,金矿工:8人,石矿工:4人,所有生产食物的人、船:12,建筑工:1~4人,可随时改为其它工种。
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