DNF属性强化堆到多少最合适
我是剑魔武器是12的天霜现在属强是143,之前拿的是12的冰巨属强是115,但我换了天霜之后感觉好像没有冰巨给力,这是什么原因呢,按道理天霜是稳定持续输出的啊,冰巨是靠百...
我是剑魔武器是12的天霜 现在属强是143,之前拿的是12的冰巨属强是115,但我换了天霜之后感觉好像没有冰巨给力,这是什么原因呢,按道理天霜是稳定持续输出的啊,冰巨是靠百分之20的爆发吧而且是30的几率,是不是因为我的属强太高了导致降低了我的伤害呢?如果是这样的话那堆到多少最合适。请大神骨灰级回答下我的问题。急啊 万分感谢!请不要复制!
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12个回答
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分析如下:
这个问题需要考虑边际递减效应。
dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。
因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。
从表中我们可以看到,0属强的时候22点属性强化确实是10%的提升,但是到了440的时候,22点属强就只有3.33的提升了。
如果你身上有属强白字的话,那属强就是越高越好,属强优先级大于一切。
扩展资料
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:百度百科-地下城与勇士
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属强什么的属性肯定是堆得越高越好,什么说堆太高反而伤害降低是没有理解边际效应的意思.
原话的意思其实是堆到一定数值以后"收益"将减低,而不是伤害减低.举例子就是原来0属强时提升22点属强有10%的提升,但原来有100属强时再提升22的属强就不会有10%的提升了.
这是因为每22点属强具体提升的伤害都是一样的,但属强越高,原本的伤害就越高,提升的伤害不变,提升的比例就降低了.
感觉冰巨更强就是因为20%几率附加30%伤害这个属性效果比你想象的要强,所以才会有属强高伤害的错觉
原话的意思其实是堆到一定数值以后"收益"将减低,而不是伤害减低.举例子就是原来0属强时提升22点属强有10%的提升,但原来有100属强时再提升22的属强就不会有10%的提升了.
这是因为每22点属强具体提升的伤害都是一样的,但属强越高,原本的伤害就越高,提升的伤害不变,提升的比例就降低了.
感觉冰巨更强就是因为20%几率附加30%伤害这个属性效果比你想象的要强,所以才会有属强高伤害的错觉
追问
那意思是同样都是强化12的冰巨和12的天霜还是12的冰巨给力一点吗
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对
附加伤害还是分开计算暴击 如果双爆效果很BT
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2013-12-05
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暗强110以上,冰强93以上,火强98以上,光强90以上。重点是属性强化越高越好,没有必要去定值
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将减低.举例子就是原来0属强时提升22点属强有10%的提升.
原话的意思其实是堆到一定数值以后",提升的伤害不变,但原来有100属强时再提升22的属强就不会有10%的提升了,但属强越高;收益",原本的伤害就越高,而不是伤害减低.
感觉冰巨更强就是因为20%几率附加30%伤害这个属性效果比你想象的要强.
这是因为每22点属强具体提升的伤害都是一样的,提升的比例就降低了属强什么的属性肯定是堆得越高越好,什么说堆太高反而伤害降低是没有理解边际效应的意思。
原话的意思其实是堆到一定数值以后",提升的伤害不变,但原来有100属强时再提升22的属强就不会有10%的提升了,但属强越高;收益",原本的伤害就越高,而不是伤害减低.
感觉冰巨更强就是因为20%几率附加30%伤害这个属性效果比你想象的要强.
这是因为每22点属强具体提升的伤害都是一样的,提升的比例就降低了属强什么的属性肯定是堆得越高越好,什么说堆太高反而伤害降低是没有理解边际效应的意思。
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110以后收益就不明显了,独立1600以后收益不明显,独立1600左右,属强100左右,当然越高越好
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